leetcode-1.Two Sum(总结)

博客围绕在整型数组中查找两数之和为目标值的下标展开。先介绍利用哈希优化,用数组数值做键、下标做值,优化查找时间,避免自己加自己等于目标值。还介绍了进一步优化方法,从第一个数开始,将与当前数相加等于目标值的数放入map,后续碰到则找到结果。

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给定一个整型的array,同时给你一个值(target),让你在这个数组中找到想加之和为target的两个数的下标,并返回;

get:

(1)利用哈希优化,空间换时间。


class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> twoSum;
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            for(int j=i+1;j<nums.size();j++){
                if((nums[i]+nums[j])==target){
                    twoSum.push_back(i);
                    twoSum.push_back(j);
                }
            }
        }
        return twoSum;
    }

这种方法复杂度为O(n^2);当然不会让我用这么low的方法做;

直接用map加上hash映射;用数组中的数值做map的键,用数值对应的下标做map的值。这样做的好处就是优化了查找的时间。

vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
      vector<int> twoSum;
      map<int, int> tmpmap;//键值为nums的值,变量值为nums下标
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
          tmpmap[nums[i]] = i;
      }
      for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
          if (tmpmap.count(target - nums[i]) != 0 && tmpmap[target-nums[i]]!=i) {//  如果目标值减去循环到的值对应的下标不为0,或者不为i,【存在有另一个数与循环值相加等于target,则返回结果】
            twoSum.push_back(i);
              twoSum.push_back(tmpmap[target - nums[i]]);
              break;
          }
      }
      return twoSum;
  }  

这样target-nums[i]会的到两个数中的另一个值t(target-nums[i])(nums[i]是两个中的一个),再检查map中是否含有这个数。那么还有一个坑就是不能自己加自己等于target。然后,找到合适的值时,先把i放进结果数组中,再把t对应的map的值放进去就OK了(map的值就是索引)。

还没结束!

还能优化一下

vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {  
    vector<int> twoSum;  
    map<int, int> tmpmap;//键值为nums的值,变量值为nums下标  
  
    for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {  
        if (tmpmap.count(nums[i]) != 0) {  
            twoSum.push_back(tmpmap[nums[i]]);  
            twoSum.push_back(i);  
            break;  
        }  
        tmpmap[target - nums[i]] = i;  
    }  
    return twoSum;  
}  

这个真的太巧妙了;看完大佬的博客。感慨

从第一个数开始往map中放,仍然是map的键是数值。map的值是下标;

放的时候并不是把这个数直接放进去,而是把tartget-nums[i]放进去。也就是把和当前和这个数相加后等于target的那个数放进去。然后在后面如果碰到了那么说明找到了。直接再把target-nums[i]对应的map的值放入结果数组,再把nums[i]对应的索引放进结果数组就完成了。

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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