引言
在程序员的宇宙里,有一种设计模式叫工厂方法模式,它就像是一个“造物主”,专门负责生产对象。今天,【代码方程式】就来聊聊这个“造物主”的奇妙能力,看看它是如何优雅地解决对象创建问题的!
1. 工厂方法模式:为什么需要“造物主”?
在代码的世界里,对象的创建常常是一个头疼的问题。比如,你需要创建不同类型的汽车对象,如果直接 new
,代码会变得又臭又长。这时候,工厂方法模式就像是一个“造物主”,帮你优雅地解决这个问题。
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核心思想:
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定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
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将对象的创建过程延迟到子类。
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使用场景:
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需要创建多种类型的对象。
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对象的创建过程复杂,需要解耦。
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2. 工厂方法模式的“造物主”法则
工厂方法模式的实现方式有很多,但每一种都有自己的“造物法则”。下面我们来看看几种经典的实现方式,看看它们是如何在代码的世界里“造物”的!
2.1 简单工厂:初代“造物主”
简单工厂是最基础的工厂模式,它的特点是:一个工厂类负责创建所有类型的对象。就像一个初代“造物主”,虽然能力有限,但也能完成任务。
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代码实现:
public class CarFactory { public static Car createCar(String type) { if ("Benz".equals(type)) { return new Benz(); } else if ("BMW".equals(type)) { return new BMW(); } else { throw new IllegalArgumentException("Unknown car type"); } } }
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优点:
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简单直接,适合对象类型较少的情况。
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缺点:
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不符合开闭原则,新增类型需要修改工厂类。
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2.2 工厂方法:进阶“造物主”
工厂方法是简单工厂的升级版,它的特点是:每个产品对应一个工厂类。就像一个进阶“造物主”,分工明确,各司其职。
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代码实现:
public interface CarFactory { Car createCar(); } public class BenzFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new Benz(); } } public class BMWFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new BMW(); } }
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优点:
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符合开闭原则,新增类型只需新增工厂类。
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缺点:
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类的数量增多,代码复杂度增加。
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2.3 抽象工厂:终极“造物主”
抽象工厂是工厂方法的加强版,它的特点是:一个工厂类可以创建多个相关对象。就像一个终极“造物主”,不仅能造汽车,还能造轮胎、发动机!
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代码实现:
public interface CarFactory { Car createCar(); Tire createTire(); Engine createEngine(); } public class BenzFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new Benz(); } @Override public Tire createTire() { return new BenzTire(); } @Override public Engine createEngine() { return new BenzEngine(); } }
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优点:
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可以创建一系列相关对象,适合复杂系统。
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缺点:
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类的数量进一步增多,代码复杂度更高。
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3. 工厂方法模式的“造物”陷阱
虽然工厂方法模式很强大,但如果不小心,也会掉进一些“造物”陷阱:
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过度设计:如果对象类型很少,使用工厂方法模式可能会增加不必要的复杂度。
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类爆炸:工厂方法模式会导致类的数量增多,增加维护成本。
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依赖倒置:工厂方法模式依赖于抽象,如果设计不当,可能会导致依赖关系混乱。
4. 总结:工厂方法模式的“造物哲学”
工厂方法模式的“造物哲学”告诉我们:对象的创建是一门艺术,需要优雅地解耦与扩展。在代码的世界里,工厂方法模式通过将对象的创建过程抽象化,让系统更加灵活和可维护。作为【代码方程式】的读者,希望你也能像工厂方法模式一样,在自己的代码中优雅地“造物”!
你是哪种“造物主”?欢迎在评论区对号入座!
互动环节
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话题讨论:你觉得工厂方法模式适合哪些场景?为什么?
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