通过通信方式调用bat命令unity打包exe

一个模拟器项目,cs模式,客户端通过socket发送指令让管理端执行unity打包的功能 。

首先创建一个批处理.bat文件,用来做命令执行:

echo off
@set outPath="你要输出的绝对路径"
@set unityPath="unityEditor下的可执行文件目录"
@set scenes="要打包场景的名称,可以是多个,如ascene,bscene"
echo "packaging......"
%unityPath% -quit -batchmode -executeMethod BuildEditor.BuildPacage -logFile d:\1\debug.log -projectPath “unity工程文件路径” %outpath% %scenes%

Unity工程上需要的步骤,创建一个脚本BuildEditor,放在需要打包的工程的Editor文件夹下。具体代码如下:

public Class BuildEditor:Ediotr{

    private static string[] s;    //定义一个字符串数组,存放命令行字符串
    //打包接口
    static void BuildPackage()
    {
        s=System.Environment.GetCommandLineArgs();    //返回包含当前进程的命令行参数的字符串数组
        BuildForStandaloneWindows();    
    }
    //打包windows端
    [MenuItem("a/b")]
    static void BuildForStandaloneWindows()
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