装箱和拆箱

本文详细介绍了装箱和拆箱的概念,解释了值类型如何转换为引用类型(装箱),以及引用类型如何转换回值类型(拆箱)。通过实例展示了装箱过程中值类型变量的值被复制到对象中,而拆箱则需遵循类型一致原则。

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装箱:
将值类型转换为引用类型
装箱时将一个值类型转换为一个对象类型(object)
拆箱:
将引用类型转换为值类型
将一个对象类型显式转换为一个值类型

值类型变量的值复制到装箱得到的对象中,装箱后改变值类型的值,并不会影响装箱对象的值

拆箱后得到的值类型数据的值域装箱对象相等,拆箱操作时,要符合类型一致的原则

装箱:

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            int i = 2008;
            object obj = i;
            Console.WriteLine("1.i的值为{0},装箱之后的对象为{1}", i, obj);
            i = 927;
            Console.WriteLine("2.i的值为{0},装箱之后的对象为{1}", i, obj);
        }

    }
    
}

1.i的值为2008,装箱之后的对象为2008
2.i的值为927,装箱之后的对象为2008

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