
Cesium
kingslayerzxs
想要代码可以私信,但不会免费,谢谢,私信时请关掉陌生人打扰,不然消息发不出去。
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Cesium双屏联动,二三维联动
Cesium双屏联动,二三维联动原创 2022-11-25 19:42:05 · 1940 阅读 · 2 评论 -
Cesium矢量编辑绘图(新)
Cesium矢量绘图原创 2022-09-19 16:05:26 · 768 阅读 · 0 评论 -
Cesium自定义Primitive
一般情况下我们使用实体类时,会直接用Entity,但是动态更新实时渲染的不闪烁的话,得使用CallbackProperty回调函数,比较麻烦。可以通过自定义Primitive达到实时渲染效果。function CustomPolygonPrimtive (options) { this.positions = options.positions this.color = options.color this._positions = undefined this._c原创 2022-01-11 11:51:36 · 3748 阅读 · 3 评论 -
Cesium3dtileset多区域裁剪(优化)
计算顶点坐标时,要区分3dtileset的upAxis轴向,轴向不同,顶点的计算也不同,可能是xy, xz,yz都有可能。裁剪做好后,压平,水印原理都一样的原创 2021-10-12 18:19:20 · 2492 阅读 · 4 评论 -
Cesium使用clampToHeightMostDetailed或者sampleHeightMostDetailed获取3Dtileset上的坐标高程始终获取不到问题。
为了方便对于多个3Dtileset管理和删除,我使用了new PrimitiveCollection()集合去加载3Dtileset。数据加载是没问题的,通过同步的sampleHeight和clampToHeight获取到的高程也是对的。但是我们现在有很多个点,遍历同步去获取性能开销太大,于是采用异步的clampToHeightMostDetailed和sampleHeightMostDetailed去获取,却始终获取的是地面的高度。经过调式,发现问题在Cesium源码上在上面的getT..原创 2021-08-30 15:15:38 · 4897 阅读 · 4 评论