题目背景
wdyhy非常喜欢他的爸爸们,所以只要让爸爸们永远呆在wdyhy的迷宫里,wdyhy就可以永远爱着他们啦!
题目描述
wdyhy有一个 R R R行 C C C列的迷宫,每一个小格有一个字符。
#(number sign) 表⽰一个墙块,
. (dot) 表⽰一块空地,
S (uppercase letter s) 表⽰你现在的位置,
C (uppercase letter c) 表⽰爸爸现在的位置。
你只能通过空地,并且,只有当两块空地有相临边时,你才可以从其中一个走向另一个。特别的,描述在地图里的矩形区域完全被墙块包围。
为了能够更快的到达爸爸的位置,你从迦勒底获得了一个传送枪,它的操作方式如下:任意时候它都可以向上下左右四个方向发射传送门。当一个传送门以某一特定方向发送时,它会沿着此方向飞出直到碰到第一个墙块。当发生上述情况时,一个传送门就会贴在面对着你那面的墙块上。
任意时刻最多只能存在两个传送门。如果迷宫里已经有了两个传送门,那么你可以使用传送枪的另一个功能马上移除一个(由你选定)。向一个已经存在的传送门发射时,后发射的传送门会替代原有的,所以每个墙块的每一面最多只会存在一个传送门。注意,可以存在两个传送门在同一墙块上,只要他们所朝方向不同。
当迷宫中存在两个传送门时,你可以通过它们传送自己。当你站在一个传送门旁时,你可以走进传送门然后从另一个传送门走出来到它相邻的空地,这样耗费的时间与你走相邻两个空地的时间是相同的。
你可以假设发射传送门不会耗费任何时间,走相邻两个空地和通过传送门的时间都是 1 1 1。 那么,你最少需要多长时间才能到爸爸那里。
输入格式
输入文件第一行包括两个整数:地图的行数 R R R和列数 C C C。接下来的 R R R行描述这个地图。每一行包括 C C C个字符:#,.,S或C(含义已在上文描述)。
输出格式
输出一个整数——从你现在位置出发到达爸爸的位置所需要的最少时间。
输入输出样例
输入 #1
4 4
.#.C
.#.#
....
S...
输出 #1
4
说明/提示
解题思路
对于每个不是墙块的点,首先对四个方向连边
再考虑发射传送门,我们发现对四个方向的墙块距离,是最近墙块的距离
从蓝块出发,假设走到
T
T
T块前的空地距离是
S
S
S,那么走到其它三块的距离就是从
T
T
T块的传送门走,距离是
S
+
1
S+1
S+1
跑一遍 S P F A SPFA SPFA
由于每次找四周砖块的距离过长,所以要用记忆化搜索记录每个点到砖块的距离,缩短时间
另外,每个点 ( i , j ) (i,j) (i,j)的编号是 ( i − 1 ) ∗ m + j (i-1)*m+j (i−1)∗m+j
Code
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const int way[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
struct DT{
int to, s, next;
}a[1000100 * 8];
struct demo{
int l, x, y;
}bj[10001000][4];
char c;
int n, m, num, sx, sy, ex, ey, x, y, z;
int head[10000100], dis[10001000], v[20000100], use[10000100], f[10000100],vv[10000100];
bool check (int x, int y){//判断有无超界(注意:超界的是墙)
return (x <= n && x > 0 && y <= m && y > 0);
}
void add (int x, int y, int s){//邻接表建边
a[++num].to = y, a[num].s = s, a[num].next = head[x], head[x] = num;
}
int getnum (int x, int y){ //去每个点的标号
return ((x - 1) * m + y);
}
void dfs (int xx, int yy, int ss, int k){ //记忆化搜索每个点到墙的距离
int bi = getnum(xx, yy);
if (!f[bi] || !check(xx, yy))//如果走到了墙,
x = xx - way[k][0], y = yy - way[k][1], z = ss - 1; //返回
else if (!bj[bi][k].l) //如果原本没有数,那么就更新
{
dfs (xx + way[k][0], yy + way[k][1], ss+1, k);
bj[bi][k].l = z - ss, bj[bi][k].x = x, bj[bi][k].y = y;
}else //原本有数,可以直接利用记忆化数组
x = bj[bi][k].x, y = bj[bi][k].y, z = bj[bi][k].l + ss;
}
void SPFA (int x, int y){//模板SPFA
memset (dis, 0x3f, sizeof (dis));
int h = 0, t = 1;
v[t] = getnum (x, y);
dis[v[t]] = 0, use[v[t]] = 1;
while (h++ < t)
{
for (int i = head[v[h]]; i; i = a[i].next)
if (dis[v[h]] + a[i].s < dis[a[i].to])
{
dis[a[i].to] = dis[v[h]] + a[i].s;
if (!use[a[i].to])
{
use[a[i].to] = 1;
v[++t] = a[i].to;
}
}
use[v[h]]=0;
}
}
int main(){
scanf ("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
cin >> c;
if (c != '#')
f[getnum (i, j)] = 1;
if (c == 'S')
sx = i, sy = j;
else if (c == 'C')
ex = i, ey = j;
}
//输入 + 标记 + 记录起、终点
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
if (!f[getnum (i, j)]) continue;
int s = 0x3fffffff;
int l[4];
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
x = i + way[k][0], y = j + way[k][1];
if (check(x, y) && f[getnum(x, y)])
add (getnum (i, j), getnum (x, y), 1);
//向四周走一步
x = 0;
dfs (i, j, 0, k);
l[k] = getnum (x, y);
s = min (s, z + 1);//s记录离四周墙最短的距离
}
for (int k = 0; k < 4; k++)
if (l[k] != getnum (i, j))//不用连最近的那个墙,因为不会有其它传送门缩短这段距离
add (getnum (i, j), l[k], s);
//向墙连边
}
//预处理(建图)
SPFA(sx, sy);
printf ("%d", dis[getnum(ex,ey)]);
}