题目
思考设计
方法一 使用快慢指针
当两名运动员以不同速度在环形赛道上跑步时,因为两者速度不同,在经过一段时间后两者一定会相遇。类似的,我们使用两个前进速度不一样的指针,快指针和慢指针同时从单链表头节点出发,慢指针每一次移动一个节点,慢指针每次移动两个节点。如果表中不存在环,最终快指针肯定比慢指针先到达表尾,此时我们可以返回false;如果存在环,那么两个指针一定会在某点相遇,所以我们可以判断当两个指针所指的地址一样时,存在环。
bool hasCycle(struct ListNode *head){
if (!head) //若是空链表,直接返回false
{
return false;
}
struct ListNode *qPointer, *sPointer;
qPointer = head->next; //快指针和慢指针一开始不能指向同一个地址,不然一开始就会被误判为有环
sPointer = head;
while (qPointer && qPointer->next) //快指针是否会到表尾;在使用next时要先判断节点是否为空,故有qPointer
{
if (qPointer == sPointer) //两指针指向地址相同,有环
{
return true;
}
else //不相同,两指针还没进入环,继续遍历
{
sPointer = sPointer->next;
qPointer = qPointer->next->next;
}
}
return false;
}
复杂度分析
时间复杂度:O(n) 分两种情况讨论:
- 链表中不存在环: 快指针会首先到达链表尾部,其时间取决于表的长度,也就是O(n)
- 链表中存在环:慢指针肯定在快指针后进入环中,在最糟糕的情况下,慢指针在表头,快指针在入环点。慢指针走完非环形段时,快指针已经进入环了,而且迭代次数为 非环形长度 ,设为N。慢指针也进入环后,快指针需要经过 两指针间距/速度差值 次循环后,可以追上慢指针。因为速度差值是1,所以经过的循环次数就是 指针间距 ,近似最大化 为 环形长度K
因此,在最糟糕的情况下,时间复杂度为O(K + N),也就是O(n)
空间复杂度 O(1)
我们只使用了快慢指针两个节点,所以空间复杂度就是O(1)
方法二 哈希表
我还没学到这,待填坑