
Unity
无聊极致
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle使用流程
1.新建工程,新建Editor目录,创建打包脚本CreateAssetbundles.csusing UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetbundles { [MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles()//进行打包 { string dir = "AssetBundle原创 2022-01-11 14:53:37 · 2181 阅读 · 0 评论 -
Unity 点击一次方向键按钮,焦点会连续移动,我不想让他连续移动 eventsystem.standalone input module
首先来看一下Unity的EventSystem这个组件Event System Manager该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。它协调那个输入模块当前处于活动状态,那个GameObject当前被视为“选定”,一节许多其他高级事件系统概念。事件系统的每个“更新”都会接到呼叫,浏览输入模块,然后找出应该用于此订单号的输入模块。然后将处理委托该模块。First Selected:首先选择的gameobject。Send Navigation Events:eventsystem是否应允许导原创 2021-11-09 15:47:41 · 3472 阅读 · 0 评论 -
unity中切割模型动画
1选中该模型2点击inspector面板3选中animation4在Clips下点击+号,在start与end中设置这个动画的开始和结束帧数5 下拉点击apply原创 2021-01-26 15:38:41 · 751 阅读 · 0 评论