[Unity/C#]从0-1的游戏服务器开发——引言

本文详细介绍如何使用C#语言和Unity开发原生游戏服务器,包括服务器架构设计、通信协议选择、客户端UI实现等关键技术点。

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本篇叙述如何使用C#语言开发基于Unity的原生游戏服务器。本篇不采用现有的服务器框架进行开发,仅使用C#原生库和protobuf通信协议。

文章内容分为如下几个部分:

1. 输入内存流——InputMemoryStream

2. 预备知识——套接字传输.Net,消息协议库 protobuff 和数据库MySQL的使用

3. Server服务器基本架构

4. 请求处理——Controller和ControllerManager

5. 对象池——Pool和PoolManager

6. 客户端UI栈——UIManager

7. 与服务器的连接ClientManager

8. 为UI栈赋予灵魂——BasePanel

9. 向服务器发送请求——BaseRequest

10. 实现 客户端-服务器端 注册-登录功能

11. 渲染线程与子线程的异步交互——Loom

12. 额外的一些完善及总结

本篇适合的读者为游戏开发者,服务器开发者,以及所有热爱游戏的人。本篇仅关注Unity的服务器开发部分,并不涉及Unity和计算机网络的基础知识。学无止境,欢迎大家在下方评论,学习交流,共同进步。

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