unity 声音管理器

可以自己做一个dll, 




using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour
{

    public static AudioController Instance = null;
    private Dictionary<string, int> AudioDictionary = new Dictionary<string, int>();
    private const int MaxAudioCount = 3;
    private const string ResourcePath = "Audio/";
    private const string StreamingAssetsPath = "";
    private AudioSource BGMAudioSource;
    private AudioSource LastAudioSource;

    #region Mono Function  
    void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
        }
        else
        {
            if (Instance != this)
            {
                Destroy(transform.gameObject);
            }
        }
    }

    #endregion


    void Update()
    {
        if (transform.childCount == 1)
        {
            BGMSetVolume(1);
        }
        if (transform.childCount == 2)
        {
            BGMSetVolume(0.3f);
        }

    }

    /// <summary>
    /// 不可重音
    /// </summary>
    /// <param name="audioname">Audioname.</param>
    bool OnlyOne(string audioname)
    {
        AudioSource[] ChildAudios = transform.GetComponentsInChildren<AudioSource>();
        foreach (var item in ChildAudios)
        {
            if (item.gameObject.name == audioname)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }



    /// <summary>  
    /// 播放  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioname"></param>  
    public void SoundPlay(string audioname, float volume = 1)
    {

        if (!OnlyOne(audioname))
        {
            return;
        }
        if (AudioDictionary.ContainsKey(audioname))
        {

            if (AudioDictionary[audioname] <= MaxAudioCount)
            {
                AudioClip sound = this.GetAudioClip(audioname);
                if (sound != null)
                {
                    //StartCoroutine(this.PlayClipEnd(sound, audioname));
                    this.PlayClip(sound, volume, sound.name);
                    AudioDictionary[audioname]++;
                }
            }
        }
        else
        {
            AudioDictionary.Add(audioname, 1);
            AudioClip sound = this.GetAudioClip(audioname);
            if (sound != null)
            {
                //StartCoroutine(this.PlayClipEnd(sound, audioname));
                this.PlayClip(sound, volume, sound.name);
                AudioDictionary[audioname]++;

            }
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 暂停  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioname"></param>  
    public void SoundPause(string audioname)
    {
        if (this.LastAudioSource != null)
        {
            this.LastAudioSource.Pause();
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 暂停所有音效音乐  
    /// </summary>  
    public void SoundAllPause()
    {
        AudioSource[] allsource = FindObjectsOfType<AudioSource>();
        if (allsource != null && allsource.Length > 0)
        {
            for (int i = 0; i < allsource.Length; i++)
            {
                allsource[i].Pause();
            }
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 停止特定的音效  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioname"></param>  
    public void SoundStop(string audioname)
    {
        if (transform.childCount > 1)
        {
            try
            {
                GameObject obj = this.transform.Find(audioname).gameObject;
                Destroy(obj);
            }
            catch (System.Exception)
            {
            }
            //       GameObject obj=  this.transform.Find(audioname).gameObject;  
            //       if (obj!=null)  
            //{  
            //    Destroy(obj);  
            //} 
        }

    }

    /// <summary>  
    /// 设置音量  
    /// </summary>  
    public void BGMSetVolume(float volume)
    {
        if (this.BGMAudioSource != null)
        {
            this.BGMAudioSource.volume = volume;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 播放背景音乐  
    /// </summary>  
    /// <param name="bgmname"></param>  
    /// <param name="volume"></param>  
    public void BGMPlay(string bgmname, float volume = 1f)
    {
        BGMStop();

        if (bgmname != null)
        {
            AudioClip bgmsound = this.GetAudioClip(bgmname);
            if (bgmsound != null)
            {
                this.PlayLoopBGMAudioClip(bgmsound, volume);
            }
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 暂停背景音乐  
    /// </summary>  
    public void BGMPause()
    {
        if (this.BGMAudioSource != null)
        {
            this.BGMAudioSource.Pause();
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 停止背景音乐  
    /// </summary>  
    public void BGMStop()
    {
        if (this.BGMAudioSource != null && this.BGMAudioSource.gameObject)
        {
            Destroy(this.BGMAudioSource.gameObject);
            this.BGMAudioSource = null;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 重新播放  
    /// </summary>  
    public void BGMReplay()
    {
        if (this.BGMAudioSource != null)
        {
            this.BGMAudioSource.Play();
        }
    }

    #region 音效资源路径  

    enum eResType
    {
        AB = 0,
        CLIP = 1
    }

    /// <summary>  
    /// 下载音效  
    /// </summary>  
    /// <param name="aduioname"></param>  
    /// <param name="type"></param>  
    /// <returns></returns>  
    private AudioClip GetAudioClip(string aduioname, eResType type = eResType.CLIP)
    {
        AudioClip audioclip = null;
        switch (type)
        {
            case eResType.AB:
                break;
            case eResType.CLIP:
                audioclip = GetResAudioClip(aduioname);
                break;
            default:
                break;
        }
        return audioclip;
    }

    private IEnumerator GetAbAudioClip(string aduioname)
    {
        yield return null;
    }

    private AudioClip GetResAudioClip(string aduioname)
    {
        return Resources.Load(ResourcePath + aduioname) as AudioClip;
    }
    #endregion

    #region 背景音乐  
    /// <summary>  
    /// 背景音乐控制器  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioClip"></param>  
    /// <param name="volume"></param>  
    /// <param name="isloop"></param>  
    /// <param name="name"></param>  
    private void PlayBGMAudioClip(AudioClip audioClip, float volume = 1f, bool isloop = false, string name = null)
    {
        if (audioClip == null)
        {
            return;
        }
        else
        {
            GameObject obj = new GameObject(name);
            obj.transform.parent = this.transform;
            AudioSource LoopClip = AudioExtend.GetAudio(obj);
            AudioExtend.SetClip(LoopClip, audioClip);
            //AudioSource LoopClip = obj.AddComponent<AudioSource>();
            //LoopClip.clip = audioClip;
            LoopClip.volume = volume;
            LoopClip.loop = true;
            LoopClip.pitch = 1f;
            LoopClip.Play();
            this.BGMAudioSource = LoopClip;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 播放一次的背景音乐  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioClip"></param>  
    /// <param name="volume"></param>  
    /// <param name="name"></param>  
    private void PlayOnceBGMAudioClip(AudioClip audioClip, float volume = 1f, string name = null)
    {
        PlayBGMAudioClip(audioClip, volume, false, name == null ? "BGMSound" : name);
    }

    /// <summary>  
    /// 循环播放的背景音乐  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioClip"></param>  
    /// <param name="volume"></param>  
    /// <param name="name"></param>  
    private void PlayLoopBGMAudioClip(AudioClip audioClip, float volume = 1f, string name = null)
    {
        PlayBGMAudioClip(audioClip, volume, true, name == null ? "LoopSound" : name);
    }

    #endregion

    #region  音效  

    /// <summary>  
    /// 播放音效  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioClip"></param>  
    /// <param name="volume"></param>  
    /// <param name="name"></param>  
    private void PlayClip(AudioClip audioClip, float volume = 1f, string name = null)
    {
        if (audioClip == null)
        {
            return;
        }
        else
        {
            GameObject obj = new GameObject(name == null ? "SoundClip" : name);
            obj.transform.parent = this.transform;
            AudioSource source = AudioExtend.GetAudio(obj);
            AudioExtend.SetClip(source, audioClip);
            PlaySchedule(source);
            //AudioSource source = obj.AddComponent<AudioSource>();
            //StartCoroutine(this.PlayClipEndDestroy(audioClip, obj));
            PlayClipEndDestroy(source, obj);
            source.pitch = 1f;
            source.volume = volume;
            //source.spatialBlend = 1;
            source.clip = audioClip;
            source.Play();
            this.LastAudioSource = source;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 播放玩音效删除物体  
    /// </summary>  
    /// <param name="audioclip"></param>  
    /// <param name="soundobj"></param>  
    /// <returns></returns>  
    private IEnumerator PlayClipEndDestroy(AudioClip audioclip, GameObject soundobj)
    {
        if (soundobj == null || audioclip == null)
        {
            yield break;
        }
        else
        {
            yield return new WaitForSeconds(audioclip.length * Time.timeScale);
            Destroy(soundobj);
        }
    }


    private void PlayClipEndDestroy(AudioSource source, GameObject obj)
    {
        source.OnComplete(() =>
                   {
                       Debug.Log("播放完成咯!");
                       AudioDictionary[obj.name]--;
                       if (AudioDictionary[obj.name] <= 0)
                       {
                           AudioDictionary.Remove(obj.name);
                       }
                       Destroy(obj);
                   });
    }


    /// <summary>
    /// Plaies the schedule.播放进度
    /// </summary>
    /// <param name="source">Source.</param>
    private void PlaySchedule(AudioSource source)
    {
        source.OnUpdate((v) =>
                                 {
                                     Debug.Log("播放进度:" + v);

                                 });

    }

    /// <summary>  
    ///   
    /// </summary>  
    /// <returns></returns>  
    private IEnumerator PlayClipEnd(AudioClip audioclip, string audioname)
    {
        if (audioclip != null)
        {
            yield return new WaitForSeconds(audioclip.length * Time.timeScale);
            AudioDictionary[audioname]--;
            if (AudioDictionary[audioname] <= 0)
            {
                AudioDictionary.Remove(audioname);
            }
        }
        yield break;
    }



    #endregion

}









using UnityEngine;

public static class AudioExtend
{
    /// <summary>
    /// 获得一个音频播放器
    /// </summary>
    /// <param name="gameObject"></param>
    /// <returns></returns>

    public static AudioSource GetAudio(this GameObject gameObject, bool add = false)

    {

        AudioSource audio = null;
        if (!add)
        {
            audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
            if (audio == null)
            {
                audio = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            }

        }

        if (add)

        {
            audio = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        }

        return audio;

    }

    /// <summary>

    /// 设置Clip

    /// </summary>

    /// <param name="audioSource"></param>

    /// <returns></returns>

    public static AudioSource SetClip(this AudioSource audioSource, AudioClip clip)

    {

        if (clip)

        {

            audioSource.clip = clip;

        }

        return audioSource;

    }

    /// <summary>

    /// 获取音频事件驱动

    /// </summary>

    /// <param name="audioSource"></param>

    /// <returns></returns>

    private static AudioEventDriver GetEventDriver(this AudioSource audioSource)

    {

        AudioEventDriver AudioEventDriver = audioSource.gameObject.GetComponent<AudioEventDriver>();

        if (AudioEventDriver == null)
        {
            AudioEventDriver = audioSource.gameObject.AddComponent<AudioEventDriver>();

        }

        return AudioEventDriver;

    }

    /// <summary>

    /// 音频播放中回调

    /// </summary>

    /// <param name="audioSource"></param>

    /// <param name="onUpdateEventHandler"></param>

    /// <returns></returns>

    public static AudioSource OnUpdate(this AudioSource audioSource, AudioEventDriver.OnUpdateEventHandler onUpdateEventHandler)
    {

        GetEventDriver(audioSource).OnUpdate(audioSource, onUpdateEventHandler);
        return audioSource;

    }

    /// <summary>

    /// 音频播放完成回调

    /// </summary>

    /// <param name="audioSource"></param>

    /// <param name="onUpdateEventHandler"></param>

    /// <returns></returns>

    public static AudioSource OnComplete(this AudioSource audioSource, AudioEventDriver.OnCompleteEventHandler onCompleteEventHandler)
    {

        GetEventDriver(audioSource).OnComplete(audioSource, onCompleteEventHandler);

        return audioSource;

    }

}





using UnityEngine;

public class AudioEventDriver : MonoBehaviour
{


    /// <summary>
    /// 委托定义
    /// </summary>
    /// <param name="Percentage">百分比</param>
    public delegate void OnUpdateEventHandler(float Percentage);
    public delegate void OnCompleteEventHandler();
    /// <summary>
    ///  委托实例
    /// </summary>
    public AudioEventDriver.OnUpdateEventHandler onUpdate = null;
    public AudioEventDriver.OnCompleteEventHandler onComplete = null;
    private AudioSource audioSource = null;
    /// <summary>
    /// OnUpdate 驱动方法
    /// </summary>
    /// <param name="audioSource_"></param>
    /// <param name="onUpdateEventHandler"></param>
    public void OnUpdate(AudioSource audioSource_, AudioEventDriver.OnUpdateEventHandler onUpdateEventHandler)
    {
        onUpdate = onUpdateEventHandler;
        audioSource = audioSource_;
    }
    public void OnComplete(AudioSource audioSource_, AudioEventDriver.OnCompleteEventHandler onCompleteEventHandler)
    {
        audioSource = audioSource_;
        onComplete = onCompleteEventHandler;
    }
    private void Update()
    {
        //OnUpdate 驱动
        if (onUpdate != null && audioSource != null)
        {
            if (audioSource.isPlaying)
            {
                onUpdate(audioSource.time / audioSource.clip.length);
            }
        }
        //OnComplete 驱动
        if (audioSource.time == audioSource.clip.length)
        {
            onComplete();
        }
    }
}




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