ACM入门

学习《算法竞赛入门经典》过程中的一些例题的理解和思考:

第三章:数组和字符串

3-1逆序输出:读入一些整数,逆序输出到一行中。已知整数不超过100个。
思路:循环读取输入,存到数组,循环输出。
书上的示例代码:
#include<stdio.h>
#define maxn 105
int a[maxn];//注意有分号
int main()
{
 int x,n=0;
while(scanf("%d",&x)==1)//当输入了一个整数x时
 a[n++]=x;//刚入门时当成两行来理解:a[n]=x;n++;
//上面的while循环中,我们在a[maxn]数组中,依照输入顺序存储了n个整数。
for(int i=n-1;i>=1;i--)//n-1的原因是上面的数组中,从0开始计数的:a[0],a[1]......a[n-1],一共n个。
 printf("%d",a[i];
//在上面的for循环中,输出了a[n-1],a[n-2]......a[1].还有a[0]没有输出
printf("%d\n",a[0]);//为什么不在上面的for循环中直接输出完,而把a[0]单独输出呢?因为在算法竞赛中,每一行输出都要以回车结束。
return 0;
}

3-2开灯问题
有n盏灯,编号为1~n.第一个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2的倍数的开关;第3个人按下所有编号为3的倍数的开关。以此类推。一共有k个人。问最后有哪些灯开着?
输入n,k;输出开着的灯的编号。K<=n<=1000.

#include<stdio.h>
#include<string.h>
//<string.h>头文件里包含一些与字符串、数组相关的函数。
如strlen求字符串长度;strcmp比较两个字符串是否一样;strcat连接字符串;strcpy拷贝字符串;strncat连接字符串前N个字符;strncpy拷贝字符串前n个字符;strchr查询字串;strstr查询子串。
memcpy(b,a,sizeof(int)*k)从数组a复制k个元素到数组b。若数组a,b都是浮点型的,则写成memcpy(b,a,sizeof(float)*k).memcpy(b,a,sizeof(a))把数组a全部复制到数组b中。memset(a,0,sizeof(a))把数组a清零。
C语言中的数组不能够直接进行赋值操作。
#define maxn 1010//不知道为什么,字符串长度一般都是在这个位置用define定义了。
int a[maxn];//同上一条注释,是个惯例。注意有分号
int main()
{
 int n,k,first=1;
memset(a,0,sizeof(a));//把数组a清零
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=k;i++)
 for(int j=1;j<=n;j++)
 if(j%i==0) a[j]=!a[j]//若j%i==0,则j是i的倍数.a[j]=!a[j],将a[j]的反的逻辑值赋值给a[j]。即按下开关。
 //这个大的for循环,完成了k个人按下开关的操作。
 for(int i=1;i<=n;i++)
 if a[i])//若a[i]的布尔值为1
   {if(first)first=0;else printf(" ");printf("%d",i);}//黄色部分代码:除了第一个输出值前面不需要空格,其他的都需要。这是一种输出技巧。
printf("\n");//竞赛题目,输出以换行符结束。
return 0;
}

3-3蛇形填数:在n*n方针里填入1,2,3.。。。。n,要求填成蛇形。如n=4时方阵为
10 11 12 1
9 16 13 2
8 15 14 3
7 6 5 4
n<=8.

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 20
int a[maxn]maxn];//生成一个整型的二维数组,其中的两个maxn不必相等。注意有分号。
int main()
{
 int n,x,y,tot=0;
scanf("%d",&n);
memset(a,0,sizeof(a));//将a[ ]数组设置为0;
 tot=a[x=0][y=n-1]=1;//赋值x=0,y=n-1;将x,y作为a[ ]数组的下标;将1赋值给tot以及a[ ];
 while(tot<n*n)
{
 while(x+1<n&&!a[x+1][y]) a[++x][y]=++tot;//本位置的正下方若仍在矩阵中,且a[x+a}[y]这个位置还没有被填写过,那么在本位置的正下方那里填入本位置的值+1的值。当最右边的那一行填满时,本循环暂停。一定时机本循环再开始。
while(y-1>=0&&!a[x][y-1]) a[x][--y]=++tot;//易混淆的两个东西:&&逻辑与;||逻辑或。
while(x-1>=0&&!a[x-1][y]) a[--x][y]=++tot;
while(y+1<n&&!a[x][y+1]) a[x][++y]=++tot;
 }
//通过以上循环,我们以完成了填充。接下来需要输出。
 for(x=0;x<n;x++)
{
  for(y=0;y<n;y++)printf("%3d",a[x][y]);
printf("\n");
}
return 0;
}

3-4竖式问题:找出所有形如abc*de的算式,使得在完整的竖式中,所有数字都属于一个特定的数字集合。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
 int count=0;
char s[20],buf[99];
scanf("%s",s);//转换说明符的集合:%s,字符串;%c,字符;%d=%i,有符号的十进制数;%u,无符号十进制数;%e,指数计数法/浮点数;%f,浮点数;%o,无符号八进制数;%p;指针;%%,打印一个百分号。
for(int abc=111;abc<=999;abc++)
 for(int de=11;de<=99;de++)
{
int x=abd*(de%10),y=abc*(de/10),z=abc*de;
sprintf(buf,"%d%d%d%d%d",abc,de,x,y,z);//sprintf()函数,输出到字符串;printf()输出到屏幕;ffprintf()输出到屏幕。此处将abc,de,x,y,z的具体值输出到字符串buf中。
  int ok=1;
for (int i=0;i<=strlen(buf);i++)//strlen函数返回buf的长度。
 if(strchr(s,buf[i[)==NULL)
 {
ok=0;//strchr函数查找字符串s中首次出现字符buf[i]的位置,返回首次出现buf[i]的位置指针。若s中不存在buf[i],则返回null。这一步很妙,如果buf[i]中任意一个数字不属于s,那么ok就是0了。有点逆向思维的味道。
  if(ok)
   {
   printf("<%d>\n",++count);
   printf("%5d\nX%4d\n------\n%5d\%4d\n-----\n%5d\n",abc,de,x,y,z);
   }
 }
printf("The number of solutions=%d\n",count);
return 0;
}

3-6纠错:若手放在键盘上的位置相比与正确位置往右移动了一位,输入就会出现错误。设计一个程序,输入一个错位后敲出的字符串,输出打字者原本想打出的句子。输入要保证合法, 即一定是错位之后的字符串,例如输入中不会出现大写字母A。
样例输入:O S,GOMR YPFSU/
样例输出:I AM FINE TODAY.
示例程序3-6
#include<stdio.h>
char s[]="`1234567890-=QWERTYUIOP[]\\ASDFGHJKL;'ZXCVBNM,./";
int main()
{
  int i,c;
  while((c=getchar()!=EOF)//getchar()读取输入的所有字符串,遇到回车键才算结束。但是只把该字符串的第一个字符赋值给c。当遇到文件结束符的时候返回EOF。???
  {
    for i=1;s[i]&&s[i]!=c;i++);//??找到错位后的字符在常量表中的位置。
    if (s[i]) putchar(s[i-1]);//若找到了位置,则输出它的前一个字符。
    else putchar(c);
  }
  return 0;
}








【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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