多线程(狂神说笔记)

多线程

前情提要

静态代理模式

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象代替真实对象去做事情

好处:

  • 代理对象可以做真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

在这里插入图片描述

Lambda表达式

  • 简化开发,避免匿名内部类定义过多
  • 实质属于函数式编程

语法:

(params)->expression[表达式]

(params)->statement[语句]

(params)->{statements}

函数式接口

  • 任何接口,如果只包含一个抽象方法,那它就是一个函数式接口

    //Runnable接口就是一个函数式接口
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
  • 对于函数式接口,我们可以用Lambda表达式创建该接口的对象

Lambda表达式演进史:

public class TestLambda {

    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Like1  like1 = new Like1();
        like1.lambda();

        //3.静态内部类
        Like2  like2 = new Like2();
        like2.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        Like3  like3 = new Like3();
        like3.lambda();

        //5.匿名内部类
        ILike like4 = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like4.lambda();

        //6.用lambda表达式
        ILike like5 = ()-> {
                System.out.println("I like lambda5");
        };
        like5.lambda();
    }
}


//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like1 implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda1");
    }
}

带参的Lambda表达式

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        ILove love1 = new ILove() {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I Love " + a);
            }
        };
        love1.love(1);
        //lambda表达式
        ILove love2 = (int a)-> {
            System.out.println("I Love " + a);
        };
        love2.love(2);

        //简化1:参数类型
        ILove love3 = (a)-> {
            System.out.println("I Love " + a);
        };
        love3.love(3);

        //简化3:简化括号(注意:多个参数不能简化括号)
        ILove love4 = a-> {
            System.out.println("I Love " + a);
        };
        love4.love(3);

        //简化3:去掉花括号(注意 :多行不能简化花括号)
        ILove love5 = a-> System.out.println("I Love " + a);
        love5.love(3);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

线程状态

在这里插入图片描述

线程方法:
setPriority(int newPriority)		#更改线程的优先级
int getPriority()						#获得线程的优先级
static void sleep(lon mills)		#指定的毫秒数内让线程休眠
void join()							#等待该线程终止 (类似插队)
static void yield()					#暂停当前执行的线程,并执行其他的线程(礼让)
void interrupt()					#终止线程 不要用这个方式
boolean isAlive()					#测试线程是否处于活动状态
void setDaemon(true)				#设置守护线程 虚拟机不会等待守护线程执行完毕 用户线程执行完毕后,守护线程也就结束了

注意

不推荐用JDK提供的stop()、destroy()方法来停止线程,而是推荐线程自己停止下来。(建议使用一个标志位来终止,当flag = false,则终止线程运行或者限制次数)

示例:

在这里插入图片描述

线程休眠

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

Thread.sleep(毫秒数)

线程礼让

  • 让当前线程从运行态转为就绪态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定会成功

Thread.yield()

线程强制执行

  • 待当前线程执行完成后,再执行其他线程
  • 可以理解为插队

Enum<Thread.State>:描述线程状态

  • NEW:尚未启动的线程(还未调用.start方法)
  • RUNNABLE:在JAVA虚拟机运行的线程
  • BLOCKED
  • WAITING
  • TIMED_WAITING
  • TERMINATED:以退出的线程

在这里插入图片描述

线程同步(synchronized)

线程同步:多个线程操作同一个资源(只有修改操作才需要同步,只读操作不需要)

并发:同一个对象被多个线程同时操作

处理多线程问题的时候,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候就需要线程同步。线程同步就是一种等待机制(例如排队),多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等到前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

线程同步的形成条件:队列+锁

三大不安全案例

每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

  1. 排队买票问题
//排队买票
public class TestUnsafe01 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketThread thread = new TicketThread();
        new Thread(thread, "张三").start();
        new Thread(thread, "王五").start();
        new Thread(thread, "李四").start();
    }
}

class TicketThread implements Runnable{

    private int tickietNums = 10;
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buyTickiet();
        }
    }

    public void buyTickiet(){
        if(tickietNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + tickietNums-- + "张票");
    }
}

输出结果:
李四买到了第10张票
张三买到了第9张票
王五买到了第10张票
张三买到了第8张票
王五买到了第8张票
李四买到了第7张票
李四买到了第6张票
王五买到了第5张票
张三买到了第4张票
张三买到了第3张票
王五买到了第2张票
李四买到了第1张票
张三买到了第0张票
王五买到了第-1张票
  1. 银行买票问题
public class TestUnsafe02 {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "张三");
        new Drawing(50, "爸爸", account).start();
        new Drawing(100, "妈妈", account).start();
    }

}

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
class Account{
    private int money;//卡内余额
    private String name;//账户
}

class Drawing extends Thread{

    private int drawingMoney;//取出的钱
    private int nowMoney;//现在手里的钱
    private Account account;//账户

    public Drawing(int drawingMoney, String name, Account account){
        super(name);
        this.drawingMoney = drawingMoney;
        this.account = account;
    }

    @Override
    public void run() {
        if(account.getMoney() - drawingMoney < 0){
            System.out.println(account.getName() + "账户钱不够了");
            return;
        }
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        account.setMoney(account.getMoney() - drawingMoney);

        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        System.out.println(account.getName() + "卡内余额:" + account.getMoney());
    }
}

输出结果:
爸爸手里的钱:50
张三卡内余额:50
妈妈手里的钱:100
张三卡内余额:-50
张三账户钱不够了
  1. 不安全的数组
public class TestUnsafe03 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < 1000; i++){
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

输出:
966

CopyOnWriteArrayList(线程安全的集合)

public class TestGUC {
    public static void main(String[] args) {
        //线程安全的集合:CopyOnWriteArrayList
        CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

输出:
1000

同步块

语法:synchronized(obj){}

obj称为同步监视器

  • obj推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身
  • 锁的对象是变化的量(是需要增删改查的数据)
   //银行买票问题增加synchronized同步块
   @Override
    public  void run() {
        synchronized (account){
            if(account.getMoney() - drawingMoney < 0){
                System.out.println(account.getName() + "账户钱不够了");
                return;
            }
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            account.setMoney(account.getMoney() - drawingMoney);

            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
            System.out.println(account.getName() + "卡内余额:" + account.getMoney());
        }

    }

输出结果:
爸爸手里的钱:50
张三卡内余额:50
张三账户钱不够了

同步方法

//在之前买票的方法加synchronized关键字   
public synchronized void buyTickiet(){
        if(tickietNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + tickietNums-- + "张票");
    }

输出:
张三买到了第10张票
李四买到了第9张票
王五买到了第8张票
李四买到了第7张票
张三买到了第6张票
李四买到了第5张票
李四买到了第4张票
王五买到了第3张票
李四买到了第2张票
张三买到了第1张票

死锁

多个线程相互等待对方的资源,从而停止运行的情况。某一个同步代码块同时拥有两个以上对象的锁,就有可能发生死锁的问题

Lock锁

  • 显示定义同步锁来实现同步(synchronized是隐式定义)。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个进程对共享资源访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始之前应先获得Lock对象。
  • Reetrant类(可重入锁)实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存予以。在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁(lock.lock())、释放锁(lock.unlock)。
//排队买票
public class TestUnsafe01 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketThread thread = new TicketThread();
        new Thread(thread, "张三").start();
        new Thread(thread, "王五").start();
        new Thread(thread, "李四").start();
    }
}

class TicketThread implements Runnable{

    private int tickietNums = 10;
    private boolean flag = true;
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buyTickiet();
        }
    }

    public synchronized void buyTickiet(){

        try {
            lock.lock();//加锁
            if(tickietNums <= 0){
                flag = false;
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + tickietNums-- + "张票");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();//解锁
        }
    }
}

输出结果
张三买到了第10张票
张三买到了第9张票
李四买到了第8张票
李四买到了第7张票
王五买到了第6张票
王五买到了第5张票
王五买到了第4张票
王五买到了第3张票
王五买到了第2张票
李四买到了第1张票

Synchronized与Synchronized的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

线程协作

线程通信

Java提供了几个方法来解决线程之间的通信问题

#都是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会判处IllegalMonitorStateException异常
wait()				#线程会一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,它会释放锁
wait(long timeout)	#等待的毫秒数
notify()			#唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()			#唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

管程法处理生产者消费者问题

//测试:生产者消费者问题->利用缓冲区解决 管程发
public class TestPC01 {
    public static void main(String[] args) {
        SyncContainer container = new SyncContainer();
        Producer producer = new Producer(container);
        Consumer consumer = new Consumer(container);
        new Thread(producer).start();
        new Thread(consumer).start();
    }
}

//生产和消费的实体
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
class Chicken{
    private int id;
}

//缓冲区
class SyncContainer{

    private Chicken[] chickens = new Chicken[10];//缓冲区大小
    int count = 0;//计数

    //生产者将食物放入缓冲区
    synchronized void push(Chicken chicken){
        if(count == 10){
            System.out.println("缓冲区已满,无法放入");
            //生产者等待 唤醒消费者
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        chickens[count] = chicken;
        System.out.println("生产了第" + count + "只鸡");
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();

    }

    //消费者消费食物
    synchronized Chicken pop(){
        if(count == 0){
            System.out.println("缓冲区已空,无法消费");
            //消费者等待 唤醒生产者
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
        --count;
        Chicken chicken = chickens[count];
        System.out.println("消费了id为" + chicken.getId() + "的鸡,当前count" + count);
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chickens[count];
    }
}

//生产者
class Producer implements Runnable{

    private SyncContainer container;
    public Producer(SyncContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++){
            container.push(new Chicken(i));
//            try {
//                Thread.sleep(100);
//            } catch (InterruptedException e) {
//                e.printStackTrace();
//            }
        }
    }
}

//消费者
class Consumer implements Runnable{

    private SyncContainer container;
    public Consumer(SyncContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.pop();
//            try {
//                Thread.sleep(100);
//            } catch (InterruptedException e) {
//                e.printStackTrace();
//            }
        }
    }
}

信号灯法处理生产者消费者问题

package com.ys.thread;

public class TestPC02 {

    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Wathcer(tv).start();
    }

}

class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                tv.play("快乐大本营");
            }else{
                tv.play("抖音");
            }

        }
    }
}

class Wathcer extends Thread{
    TV tv;
    public Wathcer(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }

    }
}

//产品-->节目
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
class TV{

    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演  类似生产者
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                System.out.println("已有表演,等待观众观看");
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观看者观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        flag = !flag;

    }

    //观看  类似消费者
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            System.out.println("暂无表演,等待表演者表演");
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        flag = !flag;

    }

}

线程池

背景:经常创建、销毁线程对程序性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要妹妹都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多久时间后会终止

使用线程池

JDK5.0起提供了线程池相关的API:ExecutorService和Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行callable
  • void shutdown():关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程容量为10的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //关闭连接
        service.shutdown();
    }
}


class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

输出:
pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值