组件四大文件:
.json
必须声明component为true
{
"component": true,
"usingComponents": {}
}
.wxss文件
这个文件中主要是样式,根据自己所需写就可以了。
.canvas {
width: 80%;
height: 100%;
}
.wxml
这里有三个功能:取消(即退出这个组件),清除(即清除画板),确定(即把你画出来的东西进行保存)
这里有两个canvas,第一个是用来做初始画板的,也就是你在上面画图,第二个是用来做旋转的。不需要旋转的,只写一个canvas就行。踩的一个大坑:初始化时也就是进入组件时一定要给canvas宽高,要不然你在用到canvas的时候再给宽高,那你第一次保存的时候就会出问题。canvas的基本使用看官网。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html
<canvas class="canvas" id="canvas" canvas-id="canvas" disable-scroll="true" bindtouchstart="canvasStart" bindtouchmove="canvasMove" bindtouchend="canvasEnd" touchcancel="canvasEnd" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
<view class="form-flex">
<button class="ms-btn-b df-cancel df-clear" bindtap="cancle">
<text>取消</text>
</button>
<button class="ms-btn-b df-cancel" bindtap="cleardraw">
<text>清除</text>
</button>
<button class="ms-btn-b" bindtap='clickMe'>
<text>确定</text>
</button>
</view>
</view>
<canvas id="canvasRotate" canvas-id="canvasRotate" disable-scroll="true" style='width:{{windowHeight}}px;height:{{windowWidth*0.8}}px;position: fixed;left: -3000px;top:-3000px;'></canvas>
.js
第一个canvas的使用时在网上找的,作者叫 前端_李嘉豪 。旋转的难点在于旋转中心和dpr。
旋转中心只会在左上角,旋转角度接收0-360°。
dpr:设备像素比定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。通俗一点说就是比如dpr是2,在手机上看就是这么大,比如宽350px,高为600px,实际上把照片导出来看,它其实是700px,1200px。dpr也就是所看到的尺寸跟实际尺寸的比例把。
const app = getApp();
// canvas 全局配置
var context = null,
ctx = null;
var isButtonDown = false;
var arrx = [];
var arry = [];
var arrz = [];
var canvasw = 0;
var canvash = 0;
//先获取系统的宽高,给两个canvas宽高
var systemInfo = app.globalData.systemInfo;
var windowWidth = systemInfo.windowWidth;
var windowHeight = systemInfo.windowHeight;
var dpr = systemInfo.pixelRatio;//获取dpr
Component({
/**
* 组件的属性
*/
properties: {
},
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
windowWidth: windowWidth,
windowHeight: windowHeight,
isDraw: false//用来判断是否对画布进行过操作
},
methods: {
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
//开始
canvasStart: function (event) {
isButtonDown = true;
arrz.push(0);
arrx.push(event.changedTouches[0].x);
arry.push(event.changedTouches[0].y);
},
//过程
canvasMove: function (event) {
console.log("moving")
console.log(context);
var that = this
if (isButtonDown) {
arrz.push(1);
arrx.push(event.changedTouches[0].x);
arry.push(event.changedTouches[0].y);
};
for (var i = 0; i < arrx.length; i++) {
if (arrz[i] == 0) {
context.moveTo(arrx[i], arry[i])
} else {
context.lineTo(arrx[i], arry[i])
};
};
context.clearRect(0, 0, systemInfo.windowWidth, systemInfo.windowHeight);
context.setStrokeStyle('#000000');
context.setLineWidth(4);
context.setLineCap('round');
context.setLineJoin('round');
context.stroke();
context.draw(false);
this.setData({
isDraw: true
})
},
canvasEnd: function (event) {
isButtonDown = false;
console.log(event)
},
cleardraw: function () {
//清除画布
arrx = [];
arry = [];
arrz = [];
context.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);//签名画布
ctx.clearRect(0, 0, windowHeight, windowWidth);//旋转画布清理
ctx.draw();
context.draw();
this.setData({
isDraw: false
})
},
clickMe: function (e) {
var that = this;
if (that.data.isDraw) {
wx.showLoading({
title: '正在生成签名',
mask: true,
})
//把第一个canvas生成图片
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvas',
fileType: 'png',
success: function (res) {
console.log(res)
//生成成功后拿到图片的信息:宽高等
wx.getImageInfo({
src: res.tempFilePath,
success: function (data) {
console.log(data)
//成功获取到之后再i用第二个canvas旋转,宽高必须做dpr处理,要不然第一个canvas画出来的图片不能完整地画到第二个canvas上。(注:开发工具上不能模拟dpr,所以不做dpr处理,开发工具是正常的,但是到了手机上就会出问题)
var imgWidth = data.width / dpr;
var imgHeight = data.height / dpr;
ctx.clearRect(0, 0, windowHeight, windowWidth);
ctx.translate(0, imgWidth);//旋转中心,按自己需求
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);//旋转270°,按自己需求
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
ctx.draw(true, function () {
console.log('draw angin')
//再次把canvas生成图片
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'canvasRotate',
fileType: 'png',
success: function (res) {
console.log(res)
wx.hideLoading();
var path = res.tempFilePath;
//这个是和你要使用组件的那个页面相关联的方法,getGuid 是写在那个页面的方法,{path}是要传过去的参数
that.triggerEvent('getGuid', { path })
that.cleardraw();
},
fail: function (res) {
app.msg('')
}
}, that);
});
}
})
},
fail: function (res) {
app.msg('')
}
}, that)
} else {
app.msg('');
}
},
//点击取消
cancle: function () {
var path = 'canSignature';
this.setData({
isDraw: false
})
this.cleardraw();
this.triggerEvent('getGuid', { path })
},
},
//进入组件,会先加载这个方法,两个canvas要在这里获取
ready: function () {
console.log(this);
ctx = wx.createCanvasContext('canvasRotate', this);
// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
context = wx.createCanvasContext('canvas', this);
context.beginPath();
context.setStrokeStyle('#000000');
context.setLineWidth(4);
context.setLineCap('round');
context.setLineJoin('round');
context.draw();
console.log('context');
console.log(context)
}
})
需要用到组件的页面
.json
需要写明组件的路径
{
"usingComponents": {
"signature": "/pages/pages/components/signature/signature"
}
}
.wxml
//进入组件的按钮
<image src="min.png" class="" bindtap='clickSignature'></image>
//插入组件,链接组件的方法写在这
<signature class='{{canSignature ? "show" : "hide"}}' id='signature' bind:getGuid='getGuid'></signature>
.js
//点击进入组件
clickSignature: function() {
this.setData({
canSignature: true
})
},
//这个方法根据自己需要去写
getGuid: function(e) {
//e就是从组件传过来的东西
console.log(e);
var that = this;
var path = e.detail.path;
if (path == 'canSignature') {
that.setData({
canSignature: false,
})
} else {
that.setData({
canSignature: false,
})
}
},