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虚幻引擎学习笔记
EdSheeran乀
一个在编程路上慢慢前进的小菜鸡~
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虚幻中的c++(持续更新)
是虚幻中用于声明函数的宏,它用于标记某个函数是一个虚幻托管的函数,并且可以在编辑器中进行访问和操作。其提供了一系列参数,用于定义函数的属性和行为,例如是否是蓝图可调用的、是否可在网络中复制等。是虚幻中用于声明属性的宏,它用于标记某个属性是一个虚幻托管的属性,并且可以在编辑器中进行访问和操作。其提供了一系列参数,用于定义属性的各种行为,例如是否可编辑、是否可序列化等。原创 2024-09-07 16:29:51 · 758 阅读 · 0 评论 -
虚幻官方文档(持续更新)
蓝图可视化脚本系统是一种完整的游戏脚本系统,它使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏玩法元素。与许多常见的脚本语言一样,它用于在引擎中定义面向对象的类或对象。在使用虚幻引擎时,会经常发现使用蓝图定义的对象通常被称为"蓝图"。在虚幻编辑器中的内容浏览器面板显示与磁盘上的项目文件夹相同的目录结构。:游戏中参与者(例如真人玩家或模拟玩家的机器人)的状态。:是一个容器,用于存储希望复制到游戏中每个客户端的信息。:接收玩家的输入并将其转换为游戏中的互动。只存在于它所代表的玩家的机器上。作为玩家在游戏中的代表。原创 2024-08-12 23:04:19 · 1454 阅读 · 0 评论 -
虚幻中的常用操作与开发技巧(持续更新)
当游戏被暂停时,默认情况下,许多游戏逻辑都会停止执行,以节省计算资源并给用户一个清晰的暂停状态反馈。然而,在某些情况下,开发者可能希望在游戏暂停时仍然保持某些逻辑的执行,比如摄像机的平滑移动、某些动画的播放或者特定的后台任务。纹理(Texture) -> 右击 -> Sprite Actions -> Apply Paper2D Texture Settings,这样就能为2D资产自动应用正确的设置。窗口,此时可以播放摄像机晃动效果,从而可以更好地进行体验。原创 2024-08-02 16:43:16 · 1050 阅读 · 0 评论 -
虚幻中的蓝图(持续更新)
仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。: 在指定位置播放音效,可以同时设置。: 在指定位置播放特效,可以同时设置。: 对指定的actor应用伤害。: 销毁指定的actor。: 添加控制映射上下文。: 判断对象是否有效。原创 2023-07-29 16:44:59 · 1534 阅读 · 0 评论