用PS合并RGB图片和只有透明通道的图片

用PS合并@alpha图片和rgb图片

唐突恶臭

为啥要分离图片的透明通道

最近刚好遇到要合并通道的问题,就去搜了一下
如果有游戏开发经历的朋友应该体验过要分离图片透明通道压缩内存的问题(反正我没有
总之如果想了解为什么要分离图片通道以及如何分离可以参考rayriver的这篇文章
这个我也没认真看,就大概看了看应该是分离图片透明通道的技术博客

标题的图片是什么

昏倒
如果你不是不小心点进来,手上至少应该有这么俩张图吧
透明通道图
rgb图

嗯,还是从那篇博客拿的图
现在将图片拖入ps
就至少有两种合并方法可以选了

使用色彩范围

色彩范围的位置
ps2019的色彩范围是在这里了,因为另一张图sprite周围明显不是背景那样的纯色,就扣透明通道图好了
使用色彩范围的解释
这里打开色彩范围后鼠标拖到原图点下背景图就可以选中要选中的颜色(
预览的话可以点下面选区预览,我觉得灰度比较清晰就选的灰度
然后可以看到sprite周围有一些噪点,调整容差到看不见噪点就可以点确定了
选中色彩范围后
确定后图上出现了虚线就是成功选中了选区,这里我直接ctrl+j从原图复制了一层
然后复制到rgb图
然后复制到rgb图
色彩范围抠图结果
选中选区
然后鼠标拖到我上图标的红色区域,按住ctrl键同时鼠标左键点击即可选中图层内容,这里是例子,实际操作时应选中你复制过来的图片的选区
因为上面从透明通道图(灰度图)中复制过来的是背景,所以还需要反选一下(快捷键 ctrl+shift+i)
然后选中rgb图片图层,直接ctrl+j 复制一层即可得到还算凑合的透明sprite图
然后保存为png格式就可以了

但是对于有渐变透明度变化的图片这招就不好使了,所以还有另一种方法

使用通道抠图

例图
例图
如上面的图,就带有渐变和透明效果

这里直接使用色彩范围会很无力
例图
单纯看纯色部分还可以,但是渐变和透明是一点没扣出效果

于是就可以用通道抠图
例图
这里回到灰度图,打开通道tab,在这里要将rgb三个通道复制到rgb图去
例如
例如我这里anim_pick就是rgb图

例图
将三个通道复制到这里后,这应该就是你的rgb图的通道的样子
然后选中ctrl+左键选中选区(跟选中图层选区一样的操作
例图
然后就会出现这种情况,选中后回到图层tab
例图
确定选中了rgb图层后反选将内容复制出来即可
例图
取消其他图层显示之后效果看起来还是不行,因为这里最好将其他两个复制过来的通道也选中从rgb图中复制出来
例图
于是将三张图片同时显示就得到了不错的渐变效果的抠图
但是这个人物有点虚了,那咋办呢
这时候可以找到原来那张用色彩范围抠的图
例图
将这个叠在一块之后就能看到一些细节的保留,就是下面那个渐变的保留细节有点过了,那咋办呢
老实说我也不清楚,我直接把色彩范围处理过的图不满意的部分擦掉了
例图
例图
然后叠起来的效果看起来还凑合,于是就这样了
人物边缘的透明部分其实也可以处理一下,但是比较麻烦,就懒得整

<think>好的,我需要回答用户关于RGB通道的问题。首先,用户问的是“RGB通道是什么”以及“如何处理RGB通道”。根据用户提供的引用内容,我需要整合这些信息,同时确保回答结构清晰,符合用户的要求。 首先,解释RGB通道的基本概念。引用[1]提到Alpha通道,但用户的问题集中在RGB上,所以需要说明RGB代表红、绿、蓝三原色,这三种颜色通过不同强度组合形成各种颜色。然后,结合引用[3]中的内容,说明图像处理中RGB模式的应用,比如Python中处理图像时可能需要判断模式并转换。 接下来,处理RGB通道的具体操作。根据引用[2],PS中的通道抠图方法涉及选择对比度高的通道、复制通道、调整色阶或曲线等步骤。需要将这些步骤简化,分点说明,让用户容易理解。例如,第一步是选择对比强烈的通道,第二步复制通道,第三步调整对比度等。同时,可以提到使用加深或减淡工具进一步处理,最后创建选区并应用蒙版。 此外,引用[3]提到了使用Python提取RGB通道的方法,这里可以补充编程处理的方式,比如如何用Python分离三个通道,或者转换为灰度图等操作。这不仅扩展了处理方法的多样性,也满足了不同用户的需求,无论是设计还是编程。 需要注意用户的引用内容中,引用[1]虽然主要讲Alpha通道,但可以对比说明RGB通道没有透明度信息,而Alpha用于控制透明度。这样能帮助用户区分两者的不同,避免混淆。 在结构上,按照用户的要求,先回答“是什么”,再分点说明“如何处理”,每个部分使用清晰的标题,如“一、RGB通道基本概念”“二、处理RGB通道的常见操作”。同时,确保行内公式(如果有的话)使用$...$,但在这个问题中可能不需要数学公式,但需要正确使用LaTeX格式,比如代码块的标记。 检查是否有需要引用的地方,比如在解释Alpha通道与RGB的区别时,引用[1],在PS操作步骤时引用[2],在Python处理时引用[3]。确保每个引用标识自然出现在相关段落的末尾。 最后,生成相关问题,参考用户提供的示例,提出与RGB通道相关的问题,比如其他应用场景、工具对比或编程实现等,帮助用户进一步探索。 现在需要确保回答符合所有系统级指令,特别是使用中文、正确的格式、引用标识的位置,以及生成相关问题。同时,保持语言口语化,避免使用专业术语过多,必要时进行解释。</think>### 一、RGB通道基本概念 RGB通道是指图像中红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色分量的独立数据层。通过不同强度的三原色叠加,可以组合出人眼可见的绝大部分颜色[^3]。例如,纯红色的RGB值为$(\text{R}=255, \text{G}=0, \text{B}=0)$,而纯黑色为$(\text{R}=0, \text{G}=0, \text{B}=0)$。 - **与Alpha通道的区别**:Alpha通道用于控制透明度,例如当Alpha=0时颜色完全透明,而RGB通道仅描述颜色本身[^1]。 --- ### 二、处理RGB通道的常见操作 #### 1. **设计类工具(如Photoshop)** - **通道抠图**:选择对比度高的通道(如红、绿、蓝中背景与主体差异最明显的),复制该通道并调整色阶(`Ctrl+L`)或曲线(`Ctrl+M`)以增强对比,最后通过选区生成蒙版[^2]。 - **颜色校正**:单独调整某一通道的亮度或对比度,可改变整体色调(如增强红色通道使画面更暖)。 #### 2. **编程实现(如Python)** ```python from PIL import Image img = Image.open("image.jpg") if img.mode != "RGB": img = img.convert("RGB") # 确保为RGB模式 r, g, b = img.split() # 分离三通道 r.show() # 显示红色通道 ``` #### 3. **基础操作原理** - **通道分离**:将图像拆分为三个独立的灰度图,每个图表示对应颜色的强度分布。 - **通道合并**:重新组合三通道以还原彩色图像,或通过修改单一通道实现特效(如增强蓝色模拟冷色调)。 ---
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