Java SE知识梳理

基础

运算符

编译器优化

  • byte、short、char的赋值优化

  • 常量优化

  • 位运算

流程控制语句

switch

  • 多个case后面的数值不可以重复。
  • 不能写else,只能写default。
  • switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
    • 基本数据类型:byte/short/char/int
    • 引用数据类型:String字符串、enum枚举
穿透switch语句
  • switch语句格式很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。

  • 匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。

强制类型转换

  • 数据溢出 byte = 127+1

  • 精度损失

  • byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型

  • boolean类型不能发生数据类型转换

ASCII码表

48:‘0’

65:‘A’

97:‘a’

方法的重载

即在同一个类中,相同的方法名称,参数列表当中的参数类型、个数、顺序不同;

跟参数名称、权限修饰符和返回值类无关

数组

特点

  • 引用数据类型
  • 多个数据类型一致
  • 长度在运行期间不可改变

初始化

在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值

动态:指定长度

int[] arrayA = new int[300];

静态:指定内容

int[] arrayA = new int[] {5,15,25};

省略的静态

int[] arrayA = {5,15,25};
默认值

使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值,规则如下:

数据类型默认值
整数0
浮点0.0
字符‘\u0000’(unicode 十六进制)
布尔false
引用null

静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上替换了大括号中的值。

访问

  • 索引arr[1]

  • 长度arr.length

异常

  • 数组索引越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException【arry.length-1】
  • 空指针异常 NullPointerException【没new】

数组反转

  • 借助第三个变量,注意停止循环语句
/*
  初始化语句:int min = 0, max = array.length - 1;
  条件判断:min < max
  步进表达式:min++, max--
  循环体:用第三个变量倒手
 */
for(int min = 0, max = array.length - 1; min < max; min++, max--) {
    int temp = array[min];
    array[min] = array[max];
    array[max] = temp;
}

局部变量和全局变量

局部变量

位置:在方法的内部或者为方法的参数

作用范围:只有在方法当中才可以使用

默认值:无,使用前需手动赋值

  • 方法中的未初始化变量不可以直接打印或使用。

  • 方法参数中的变量可以打印或使用,因为当方法调用时一定会给参数赋值!

  • 内存位置:位于栈内存(和方法一起)

  • 生命周期:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失

全局变量

  • 位置:在方法的外部,类中。
  • 作用范围:整个类通用
  • 默认值:若未赋值,则与数组默认值相同
  • 内存位置:堆内存
  • 生命周期:成员变量:随着对象创建而生,随着对象被垃圾回收而消失

封装

布尔值的get、set方法

 public void setMale(boolean b) {
        male = b;
    }

    public boolean isMale() { //注意是isXxx
        return male;
    }

this

  • 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题

构造方法

  • 当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

  • 所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法

  • 构造方法也是可以重载的

  • 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送

static关键字

修饰类

  • 用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以。

  • 被static修饰的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类

类变量

  1. 该类的每个对象都共享同一个类变量的值。

  2. 任何对象都可以更改该类变量的值,

  3. 可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

静态方法

对于本类中的静态方法

  • 可以通过对象名进行调用

  • 也可以直接根据类名称来调用

  • 或者省略类名称(编译器会自动添加)

注意

  • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法
  • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法
  • 静态方法中,不能使用this关键字

静态代码块

随着类的加载而执行且执行一次**,优先于main方法和构造方法的执行**

  • 它优先于对象存在,可以被所有对象共享

作用:给静态变量进行初始化赋值

继承

  • 子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为
  • 子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为
  • 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a的关系。
  • 类与类之间产生了关系,是多态的前提
  • 提高代码的复用性

访问父类成员变量

  • 使用父类方法
  • super.父类成员变量名

方法重写

  • 解决父子类成员方法重名
  • 扩展父类方法功能
要求
  1. 返回值类型、函数名和参数列表都要相同。

  2. 子类方法的权限修饰符大于等于父类权限

  3. 子类方法的返回值范围小于等于父类方法的返回值范围。

继承中的构造方法

  • 子类是无法继承父类构造方法

    • 构造方法的名字是与类名一致的
    • 构造方法的作用是初始化成员变量的。
  • 子类必须先调用父类构造方法,再执行子类构造方法,super()必须是子类构造方法的第一个语句

  • 一个子类构造不能多次调用super构造

  • 子类构造方法可以通过super关键字来调用父类重载构造

继承的特点

  • Java只支持单继承,不支持多继承。
  • Java支持多层继承(继承体系)

抽象

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

  5. abstract可以用来修饰类和方法,不能用来修饰属性和构造方法

接口

  • 没有静态代码块和构造方法【不能直接new】!

抽象方法和常量【7】

接口当中的常量,必须进行手动赋值,不能不赋值。

  • public static 方法名
  • public static final int NUM = 10;

默认方法、静态方法【8】

默认方法

使用default修饰,不可省略,public可省略,有方法体!

作用

  • 可以解决接口升级的问题。
  • 供子类调用或子类重写
  • 只能通过实现类的对象来调用

代码如下:

public interface InterfaceName {
	public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
        方法体
    }
}
静态方法

使用static修饰,供接口直接调用

注意

  • 不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法

  • 因为一个接口类可以实现多个接口,静态方法可能会产生冲突。

代码如下:

public interface InterfaceName {
	public static void method2() {
		// 执行语句
	}
}

私有方法、私有静态方法【9】

私有方法

使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

使用

私有方法:只有默认方法可以调用。

私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

  • 从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

  • 如果一个接口有多个默认方法,并且方法中有重复的内容

  • 那么可以抽调出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。

目的

  1. 解决两个默认方法之间的重复代码问题。
  2. 这个方法不应该让实现类使用,应该是私有化的

总结

1. 接口中的成员变量其实是常量

格式

[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意

  • 常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
  • 常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
2. 接口中最重要的就是抽象方法

格式:

[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意:

  • 实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法

格式:

[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:

  • 默认方法也可以被覆盖重写
4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法

格式:

[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:

  • 通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有方法

格式:

  • 普通私有方法

    private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    
  • 静态私有方法

    private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
    

注意:

  • private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

接口的多实现

抽象方法重写

如果实现多个接口的抽象方法有重名,只需重写一次

  • 爸爸妈妈都让我去上学,说一次就行了!
默认方法重写

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须进行覆盖重写一次

  • 爸爸让吃西瓜,妈妈让吃雪糕,自己要决定吃什么才行!
静态方法重名不要紧

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,因为只能通过各自接口名访问静态方法。

继承优先于接口实现

若一个类直接父类(亲爹)当中的方法,和接口中的默认方法重名,优先使用父类中的方法。

接口的多继承

一个接口能继承另一个或多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口能继承父接口的方法。

如果父接口中的默认方法重名,那么子接口需要重写一次。

多态

是指同一行为,具有多个不同的表现形式

可以使程序编写的更简单,并具有良好的扩展

前提

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

使用

编译看左,运行看右

  • 编译看左:当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;

  • 运行看右:如果有,执行的是子类重写后方法,若没重写,执行父类方法。

向上转型

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型,这个过程是默认的

向下转型

前提
  • 父类对象指向的是子类对象,也就是说,在向下转型之前,它得先向上转型

  • 向下转型只能转型为本类对象

关键字:animal instanceof Dog 布尔值

final关键字

  1. 类:被修饰的类,不能被继承,里面的方法不能覆盖重写。
  2. 方法:被修饰的方法,不能被重写。abstrctfinal不能同时使用
  3. 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
  4. 不能修饰构造方法。

修饰变量

局部变量
  • 基本类型,要保证数值不变

  • 引用类型,要保证地址值不变

成员变量
  • 显式初始化:private final String NAME= "小明";
  • 构造方法初始化:保证类当中所有【重载的构造方法】,都最终会对final的成员变量进行赋值
  • 不能使用set函数进行赋值

内部类

成员内部类

  • 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new() 内部类名称();

  • 外部类名称.this.外部类成员变量名

public class Outer {

    int num = 10;   // 外部类成员变量

    public class Inner /* extends Object */ {

        int num = 20;   // 内部类成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30;    // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则 30
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量 20
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量 10
        }
    }
}
权限修饰符规则
  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private

局部内部类

定义在一个方法内部

只有当前所属的方法才能使用他,出了这个方法外面就不能用了

访问所在方法的局部变量

局部内部类,若想访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【final修饰】,与生命周期有关

从java8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

修饰符

定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写

匿名内部类

  • 内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象
  • 匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

可变参数 [5]

可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数

要求

  • 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
  • 传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2…多个
  • 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾

异常

编译时期异常

编写代码报错

运行时期异常

运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

抛出异常:throw
  • 用在方法内,用来抛出一个异常对象,
  • 将这个异常对象传递到调用者处,
  • 并结束当前方法的执行
throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
声明异常:throws
  • 关键字throws运用于方法声明之上

  • 用于表示当前方法不处理异常

  • 提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)

  • throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开

  • 如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可

trycatch
  • 都不能单独使用,必须连用
finally
  • 避免有return语句

父子类异常要求

  • 子类抛异常不能大于父类
  • 父类未抛出异常,子类只能捕获处理

自定义异常类

  • 自定义异常类,必须继承Exception或者RuntimeException

API

Random

包路径:java.util.Random:该类需要import导入使后使用。

构造函数

  • 创建一个新的随机数生成器。
public Random();

成员方法

  • public int nextInt():返回一个伪随机数,范围是int的所有范围,有正负。
  • public int nextInt(int n):返回一个伪随机数,左闭右开[0,n)

String【略】

特点

  1. 字符串不变:字符串的值在创建后不能被更改。是常量。
String s1 = "abc";
s1 += "d";
System.out.println(s1); // "abcd"
// 内存中有"abc","abcd"两个对象,s1由指向"abc",改变指向了"abcd".
  1. 因为字符串不可变,所以字符串是可以共享的。
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
// 内存中只有一个"abc"对象被创建,同时被s1和s2共享。
  1. "abc"等效char[] ch ={'a','b','c'}

    字符串效果上相当于是char型字符数组。但是底层原理是 byte[] 字节数组。1 byte = 8 bit

String str = "abc";
  • 相当于
char data[] ={'a','b','c'};
String str = new String(data);

StringBuilder:可变字符序列

特点

  • 字符串缓冲区,可以提高字符串的效率。

  • 底层也是一个数组,但未被final修饰,可以改变长度

  • StringBuilder会自动维护数组的扩容。(默认16字符空间,超过自动扩充)

构造方法

  • public StringBuilder():构造一个空的StringBuilder容器,初始容量为 16 个字符。
  • public StringBuilder(String str):构造一个StringBuilder容器,并将字符串添加进去。

常用方法

  • public StringBuilder append(...):添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身(this)
  • public String toString():将当前StringBuilder对象转换为String对象。

System

  • public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间。
  • public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。

集合

Collection

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

Iteator迭代器

Iterator it = coll.iterator();  // 取迭代器的实现类对象,使用`Iterator`接口接收(多态)    
boolean b = it.hasNext();  // 判断还有没有下一个元素
Object o = it.next(); // 取出集合中的下一个元素

List接口

特点

  • 单列集合
  • 允许出现重复的元素
  • 带有索引的集合

常用方法

  • public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

遍历

  1. for循环
  2. 迭代器
  3. 增强for循环(迭代器简化版)

ArrayList

概念

  • java.util.ArrayList集合数据存储的底层结构是数组结构元素增删慢,查找快

  • 此实现不是同步的,多线程,速度快

遍历

  • 条件:i < list.size()

LinkedList集合

概述

  • 此实现不是同步的,多线程,速度快

特点

  1. 底层是一个链表结构:查询慢,增删快

  2. 里边包含了大量操作首尾元素的方法

  3. 若想使用LinkedList集合特有的方法,不能用多态

Vector集合

  • 底层:数组
  • 同步:单线程,速度慢。ArrayList逐渐取代了它

Set接口

特点

  1. 不允许存储重复的元素
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
  3. Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。普通for不行!

HashSet

优点

  • 具有良好的存取和查找性能:HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置。
  • 元素唯一性:依赖于:hashCodeequals方法。

特点

  1. 不允许存储重复的元素
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
  3. 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
  4. 底层储数据的结构:哈希表(查询的速度非常的快)

存储自定义类型元素

  • 必须重写hashCode和equals方法,保证键不重复

LinkedHashSet

在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是**链表和哈希表(数组+链表/红黑树)**组合的一个数据存储结构。可保证集合元素的有序。

Map

特点

java.util.Map<k,v>集合

  1. 是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
  2. 元素key和value的数据类型可以相同,也可以不同
  3. 元素key是不可以重复的,value可以
  4. 元素key和value是一一对应的

常用方法

  1. map.put():把指定的键和值添加到Map集合中。
  • key不重复,返回值是 null
  • key重复,会使用新的value替换map中重复的value,并返回被替换的value
  1. map.remove(): 删除指定的键对应的键值对元素,返回被删除元素的值。
  • key存在,返回被删除的值
  • key不存在,返回 null
  1. map.get():在Map集合中获取对应的值
  • key存在,返回对应的value
  • key不存在,返回 null
  1. map.contains():判断集合中是否包含指定的键
  • 包含返回true
  • 不包含返回false

Entry:键值对对象

		Map<String,Integer> map = new HashMap<>();

        Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();

        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();

        while (it.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+ ":" +value);
        }

HashMap集合

java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口

  1. 底层是哈希表:查询的速度特别的快

    JDK1.8之前:数组+单向链表

    JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度

  2. 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致

LinkedHashMap集合

HashMap的子类

  1. 底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
  2. 是一个有序的集合,保证元素的存取顺序一致

Hashtable

java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口

与HashMap对比
HashMap 【JDK 1.2才有的】
  • 多线程集合,速度快,线程不安全

  • 底层是哈希表

  • 键和值都可以为空(null),【之前学的所有集合都可为空】

Hashtable 【JDK 1.0】
  • 单线程集合,速度慢,线程安全
  • 键和值都不允许为空
  • HashtableVector集合一样,在【jdk1.2】版本之后被更先进的集合HashMap,ArrayList取代
  • 子类Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合

HashMap存储自定义类型键值

前提:保证key唯一

  • 必须重写hashCode方法和equals方法

泛型

将数据类型作为参数进行传递

优点:

  • 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
  • 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)

弊端:

  • 泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据

确定泛型:

  • 自定义含有泛型的类:在创建对象的时候确定泛型
  • 含有泛型的方法:调用方法时,确定泛型的类型
  • 含有泛型的接口:定义实现类时,【指定】接口的泛型
  • 含有泛型的接口:创建实现类【对象】时,确定泛型的类型

泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。

特点

  • 不能创建对象使用,只作为方法的参数使用
  • 泛型不存在继承关系

受限泛型:上限、下限

JDK9对添加集合的优化

当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用

注意

  1. of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类
  2. of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常
  3. Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常

解析

  • of方法只是MapListSet这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,

    比如 HashSetArrayList

  • 返回的集合是不可变的;增加或删除都不行!!

END

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