传球游戏

这篇博客介绍了一种体育课上的传球游戏,游戏规则是n个同学站成圆圈,球从某位同学开始传递,经过m次传递后回到起点。博主小蛮提出问题,探讨不同情况下球回到起点的传球方法数。文章提供了输入输出格式,并展示了一个解题思路,通过递归和记忆化搜索来解决这个问题。示例中给出了当n=3, m=3时,有2种不同的传球方法使球回到起点。" 92346259,8257262,IT运维可视化:让复杂数据一目了然,"['运维', '大数据', '可视化']

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题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。    游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。    聪明的小蛮提出了一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了三次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入格式

输入共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出格式

输出共一行,有一个整数,标示符合题意的方法数。

     输入样例:3   3

输出样例:2

解题思路:先确定这是一个环,再用递归的思想将其解决。可以确定递归的参数,一个是传球次数,另一个是传到的人。方向:向左和向右。可以运用记忆化搜索的方法减少搜索次数。

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using  namespace  std;
int m,n,ans=0;//ans是球传到小蛮的次数 
int f[40][40];
int dfs(int k,int x)//k是传球的次数,x是传到的人 
  {
  	if(f[k][x]>=0)  return f[k][x];
    if(k==m)//边界 
    {
    	if(x==1)  return 1;
    	return 0;
    }
    if(x==1) //因为是环,在1和n的位置需要特判 
	{
    	f[k][x]=dfs(k+1,n)+dfs(k+1,2);//第一个人向左传给n,向右传给2 
    }
    else if(x==n)
    {
    	f[k][x]=dfs(k+1,n-1)+dfs(k+1,1);//第n个人向左传给n-1,向右传给1 
    }
    else
    {
    	f[k][x]=dfs(k+1,x-1)+dfs(k+1,x+1);
    }
    return f[k][x];
  }
int  main()
{
  cin>>n>>m;
  memset(f,-1,sizeof(f));//赋初值 
  f[m][1]=1;//初始化 
  cout<<dfs(0,1)<<endl;
  return 0;
}


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