噪声纹理-Dissolve进行消融效果Shader

本文详细介绍了Unity中的QShader/Dissolve着色器,探讨了如何通过主纹理、噪声纹理、阈值参数和颜色燃烧技巧实现图像的渐隐效果。关键步骤包括纹理采样、光照计算和噪声消融处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Disslove

Shader "QShader/Dissolve"{
   
	Properties{
   
		_MainTex("Main Texture",2D) = "white"{
   }
		_NoiseTex("Noise Texture",2D) = "white"{
   }
		_Threshold("Disappear Threshold",Range(0,1)) = 0
		_BurnFirstColor("Burn First Color",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
		_BurnSecondColor("Burn Second Color",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
		
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