Blend-透明度混合
什么是混合:当片元着色器产生一个颜色的时候,可以选择和颜色缓存中的颜色进行混合。这样看来,混合就和两个操作数有关系。
1.源颜色-Source Color :指的就是由片元着色器产生的颜色
2.目标颜色-Destination Color :指的就是从颜色缓存中读取到的颜色
对源颜色和目标颜色进行混合后会得到输出颜色,它将重新写入到颜色缓存当中。需要注意的是当我们谈到混合中的源颜色和目标颜色时,它们都包含了四个通道RGBA- Red Green Bule Alpha,而不仅仅是RGB通道。所以当我们进行混合时需要两个混合等式,也就是要分别混合RGB通道和Alpha通道。由于需要两个等式,每个等式有两个混合因子(一个用于和源颜色相乘,另外一个用于和目标颜色相乘)。所以一共需要4个混合因子;
例如:Blend SrcFactor DstFactor SrcFactorA DstFactorA:解释如下:O(rgb) = SrcFactor * S(rgb) + DstFactor * D(rgb) O(alpha) = SrcFactorA * S(alpha) + DstFactorA * D(a)
默认的混合因子值如下:
One 因子为1
Zero 因子为0
SrcColor 因子为源颜色的值 当用于RGB混合时,使用SrcColor的RGB分量作为混合因子,当使用Alpha混合时,使用SrcColor的分量Alpha作为混合因子
SrcAlpha 因子为源颜色透明度的值(Alpha通道)
DstColor 因子为目标颜色值 当使用RGB混合时,使用DstColor的分量RGB作为混合因子,当使用Alpha混合时,使用DstColor的分量Alpha作为混合因子
DstAlpha 因子为目标颜色的透明度的值(Alpha通道)
OneMinusSrcColor 因子为(1 - 源颜色)当用于RGB通道时,使用相减结果的RGB分量作为混合因子,当使用Alpha混合时候使用相减结果的Alpha分量作为混合因子
OneMinusSrcAlpha 因子为(1 - 源颜色的透明度的值)
OneMinusDstColor 因子为(1 - 目标颜色) 当用于混合RGB通道时,使用相减结果的RGB分量作为混合因子,当使用Alpha混合时使用相减结果的Alpha分量作为混合因子
OneMinusDstAlpha 因子为(1 - 目标颜色的透明度的值)
Shader "QStudyShader/AlphaBlend"
{
Properties
{
_MainTex ( "Main Texture"