TileMap-构建2D关卡基础

本文详细介绍了在Unity中使用2D工具集创建瓦片地图的步骤,包括图片切割、创建瓦片调色板、设置渲染层级、创建TileMap对象以及选择和激活瓦片样式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:首先将我们导入的图片该切割的切割好。

二:Windows——2D——TitlePalette 打开瓦片窗口——点击CreatNewPalette创建燃料板——之后可以拖拽你需要刷图的贴图上去——记得保存

三:需要注意的是渲染层级的问题。在同一Layer下,order in layer越大 它会越先被我视野所看到,作为人的角度来说,在同一位置 优先显示的是order in layer数字大的那一层及的UI

四:有了这些还不能在Scene中进行绘制,必须要在Hierarchy中进行创建——右键Creat——2DObject——TileMap

五:想要在窗口中绘制什么样的样式,就需要在TilePalette选中以及 激活对应的瓦片。因为瓦片的layer不同会导致他们在窗口中形成的视觉层次不同

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