java变量的声明和使用

本文详细介绍了Java中变量的概念及使用注意事项,包括变量的作用域、定义与初始化等内容,并全面覆盖了各种数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型以及引用数据类型等,还解释了类型转换的相关规则。

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概念:
变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值;
变量的使用注意事项:
Java中的变量必须声明后才能进行使用;
变量的作用域:在一对{}中为有效区间;
需要进行初始化后才能使用变量;
变量的定义:
数据类型  变量名 = 初始化值;
变量的使用是通过变量名来访问所指向的内存区域中存储的值。
数据类型:
整型:long、int、short、byte
long的命名规则:long(数据类型)  myLong = 100L; 需要在值后面加L或l
浮点型:double、float
float命名规则:float 
字符型:char  只能指向一个字符(英文、中文、标点符号、日文等语言和转义字符) 如:a    但是ab这种多字符是不行的;
布尔型:boolean
引用数据类型:类(class)、接口(interface)、数组([])

class中有一个非常常用的类型:String 这是一种字符串类型,是Java中已经定义好的类,可以直接使用。

 强制类型转换:容量大的数据类型向容量小的数据类型转换,要使用强制类型转换符号:()

自动类型转换:当容量小的数据类型和容量大的数据类型做运算时,容量小的数据类型会自动换算成容量大的数据类型
从小到大:char,byte,short——>int——>long——>float——>double
char和数字类型的做运算时,会根据ASCII码表把char类型的转化为对应的int类型数字来运算;

byte和short还有char做运算的结果是默认自动转化为int类型的数据;

基本类型默认值
byte0
short0
int0
long0L
float0.0f
double0.0d
char‘\u0000’
booleanfalse

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