一、线程与进程的区别:
进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径。
- 什么是进程?
进程就是一个应用程序,进程是所有线程的集合。 - 什么是线程?
线程是进程的一条执行路径,java中的main方法是主线程,其余继承Thread的线程都称之为子线程,gc是负责监听的守护线程,专门用于垃圾回收,jvm自动实现此机制看不见。
一个应用程序中肯定会有一个线程就是主线程。 - 线程的同步和异步:
单任务执行,运行时间较长,任务顺序执行,谓之同步。
多任务执行,运行时间短,任务并排运行,谓之异步。
异步情况下其实是CPU在进行线程间的快速切换,但是眼睛看不出来,看到的效果就是并行同时执行,所以不用纠结CPU在线程间快速切换的问题,因为时间太短,短到可以忽略,异步情况下就理解为多线程在并排同时运行。
异步操作下的某一个线程抛出异常不会影响其它线程的执行,而同步情况下如果线程抛出异常那之后的线程都不会再执行。
注意:使用多线程情况下,代码不会从上往下进行执行,会同时并行执行,要分析主线程子线程顺序。
二、为什么要使用多线程?
多线程的好处提高程序的效率。
三、多线程应用场景?
主要能体现到多线程提高程序效率。
举例: 迅雷多线程下载、分批发送短信等。
四、线程的创建方式
- 继承Thread类,重写run方法
package chauncy.thread; class CreateThread extends Thread{ /** * run方法执行 需要线程执行的任务、代码。 */ public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("run() i:"+i); } } } /** * @classDesc: 功能描述:(创建多线程 方式1:继承Thread类,重写run方法) * @author: ChauncyWang * @verssion: v1.0 */ public class ThreadDemo02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("创建线程开始 main"); //1.定义一个类继承自Thread类,重写run方法 //2.启动线程 CreateThread createThread=new CreateThread(); //启动一个线程是调用start方法 不是run方法,调用run方法相当于主线程执行。 //注意:使用多线程情况下,代码不会从上往下进行执行,会同时并行执行,要分析主线程子线程顺序。 createThread.start(); System.out.println("线程已经开始启动 main"); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("main() i:"+i); } } }
- 实现Runnable接口,重写run方法
package chauncy.thread; class CreateRunnable implements Runnable{ /** * run方法执行线程需要执行的任务、代码 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("run() i:" + i); } } } /** * @classDesc: 功能描述(创建多线程 方式2:实现Runnable接口,重写run方法) * @author: ChauncyWang * @version: 1.0 */ public class ThreadDemo03 { public static void main(String[] args) { // 定义一个类,实现Runnable接口,重写run方法 System.out.println("创建线程开始!main"); CreateRunnable createRunnable=new CreateRunnable(); Thread thread=new Thread(createRunnable); thread.start(); System.out.println("线程已经启动!main"); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main() i:" + i); } } }
- 使用匿名内部类方式
package chauncy.thread; /** * @classDesc: 功能描述(创建多线程 方式3:使用匿名内部类方式创建多线程) * @author: ChauncyWang * @version: 1.0 */ public class ThreadDemo04 { public static void main(String[] args) { System.out.println("创建线程成功!"); //使用匿名内部类方式创建线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("run() i:" + i); } } }).start(); System.out.println("创建线程结束!"); //thread.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main() i:" + i); } } }
- 使用继承Thread类还是使用实现Runnable接口好?
使用实现实现Runnable接口好,原因实现了接口还可以继续继承,继承了类不能再继承。 - 启动线程是使用调用start方法还是run方法?
开启线程不是调用run方法,而是start方法,调用run只是使用实例调用方法。
五、获取线程对象以及名称
- 继承Thread类方式获取对象及名称
package chauncy.thread; class DemoThread extends Thread { /** * 在run方法中不能抛出异常,只能trycatch */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { //sleep 传的毫秒数 try { //sleep作用是让当前线程从运行状态变成休眠状态,如果时间到期会到运行状态。 //sleep不能释放锁,多线程之间实现同步 wait可以释放锁 Thread.sleep(1000); //获取到线程的ID,这个ID是多线程随机分配不重复的主键 //不用关心Id是从哪里来的,是JVM底层实现,只需要了解getId是作为多线程区分用 //getId使用场景:使用多线程并且需要打日志一定要把getId打印出来进行区分不同的多线程 } catch (InterruptedException e) { } //getId和getName方法是从Thread类里来的,只有继承Thread类才能使用该方法。 System.out.println("id():"+getId()+"----name:"+getName()+"----i:" + i); } } } /** * @classDesc: 功能描述() * @author: ChauncyWang * @version: 1.0 */ public class ThreadDemo05 { public static void main(String[] args) { DemoThread demoThread=new DemoThread(); //自定义线程名称 demoThread.setName("线程①"); demoThread.start(); DemoThread demoThread2=new DemoThread(); demoThread2.setName("线程二"); demoThread2.start(); } }
- 实现Runnable接口方式获取对象及名称
package chauncy.thread; class DemoThread2 implements Runnable { /** * 在run方法中不能抛出异常,只能trycatch */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { //sleep 传的毫秒数 try { //sleep作用是让当前线程从运行状态变成休眠状态,如果时间到期会到运行状态。 //sleep不能释放锁,多线程之间实现同步 wait可以释放锁 Thread.sleep(1000); //获取到线程的ID,这个ID是多线程随机分配不重复的主键 //不用关心Id是从哪里来的,是JVM底层实现,只需要了解getId是作为多线程区分用 //getId使用场景:使用多线程并且需要打日志一定要把getId打印出来进行区分不同的多线程 } catch (InterruptedException e) { } //getId和getName方法是从Thread类里来的,只有继承Thread类才能使用该方法。 //System.out.println("id():"+getId()+"----name:"+getName()+"----i:" + i); //Thread.currentThread()获取到当前线程对象 System.out.println("id:"+Thread.currentThread().getId()+"----i:" + i); } } } /** * @classDesc: 功能描述() * @author: ChauncyWang * @version: 1.0 */ public class ThreadDemo06 { public static void main(String[] args) { /*DemoThread2 demoThread=new DemoThread2(); //自定义线程名称 demoThread.setName("线程①"); demoThread.start(); DemoThread2 demoThread2=new DemoThread2(); demoThread2.setName("线程二"); demoThread2.start();*/ new Thread(new DemoThread2()).start(); } }
六、JavaSE和JavaEE中线程的区别
JavaSE中主线程(程序入口)是main函数,JavaEE中主线程是控制层(springmvc)。
JavaSE中多线程的启动创建通过常规三种方式,JavaEE中多线程都是由线程池进行管理。
线程池的配置依据:根据电脑硬件配置,如:多大内存,多少核数。
七、多线程运行状态
线程从创建、运行到结束总是处于五个状态:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态。
- 新建状态
当用new操作符创建一个线程时,例如new Thread(),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新建状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。 - 就绪状态
一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。
处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。 - 运行状态
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。 - 阻塞状态
线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
4>线程在等待某个触发条件; - 死亡状态
有两个原因会导致线程死亡:
1.run方法正常退出而自然死亡,
2.一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false。
总结:Java中对应的线程状态:new Thread() 处于新建状态,Thread.start方法为就绪状态,线程在执行run方法状态就为运行状态,run方法走完了、调用了Thread.stop方法(不建议使用stop方法)线程就到了死亡状态 ,调用Thread.sleep方法就进入了阻塞状态,当阻塞状态过期后会到就绪状态。
以上各种发生状态的情况都是局限列举,还有很多情况未进行考虑。
注意:每开一个线程,都会占用CPU资源。所以多线程的开启数量是根据服务器(电脑)配置:CPU核数。多线程分批跑数据类似于分页,分页的作用是减轻查询量。
八、多线程简单应用(模拟多线程分批发送短信)
- 创建一个用户的实体类UserEntity.java
package chauncy.batchsendingsms.entity; public class UserEntity { private String userId;//用户userId private String userName;//用户名称 public UserEntity(String userId, String userName) { super(); this.userId = userId; this.userName = userName; } public String getUserId() { return userId; } public void setUserId(String userId) { this.userId = userId; } public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } @Override public String toString() { return "UserEntity [userId=" + userId + ", userName=" + userName + "]"; } }
- 创建一个模拟分批发送短信的类BatchThread.java
package chauncy.batchsendingsms; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import chauncy.batchsendingsms.entity.UserEntity; import chauncy.batchsendingsms.util.ListUtils; class UserThread extends Thread { /** * 每个线程分批多少数据 */ private List<UserEntity> listUser; public UserThread(List<UserEntity> listUser) { this.listUser = listUser; } @Override public void run() { for (UserEntity userEntity : listUser) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("name:" + getName() + userEntity.toString()); // 拿到数据之后调用第三方短信接口 // 调用短信接口一般不会接收是否发送成功的状态,因为调用短信接口需要转很多接口,需要消耗很多时间,所以在这部分一般会进行一个异步的处理,不需要返回结果。 // 但是在发送完成后,过了一些时间会收到哪些成功哪些失败的结果,然后系统可以针对返回结果中失败的采用定时任务跑,进行补发。 } } } /** * @classDesc: 功能描述(多线程分批处理数据) * @author: ChauncyWang * @version: 1.0 */ public class BatchThread { public static void main(String[] args) { // 1.初始化用户 List<UserEntity> initUser = initUser(); // 2.定义每一个线程最多跑多少数据 int userCount = 2; // 3.计算线程数,并且计算每个线程跑哪些数据 List<List<UserEntity>> splitList = ListUtils.splitList(initUser, userCount); /** * 针对于真实的10万用户数据就不能使用List集合了,否则会内存溢出 * 对于这种情况,每次往数据库查询100条,即创建一个大集合,集合里有很多小集合,然后分段进行发送 */ for (int i = 1; i <= splitList.size(); i++) { // 拿到的是每个线程跑多少数据 List<UserEntity> list = splitList.get(i - 1); // 4.让子线程进行分批异步处理数据 UserThread userThread = new UserThread(list); userThread.start(); // System.out.println("i:"+i+"----"+list.toString()); } } /** * @methodDesc: 功能描述(初始化用戶信息) * @author: ChauncyWang * @param: @return * @returnType: List<UserEntity> */ public static List<UserEntity> initUser() { List<UserEntity> listUser = new ArrayList<UserEntity>(); for (int i = 1; i <= 11; i++) { listUser.add(new UserEntity("userId:" + i, "userName:" + i)); } return listUser; } /** * 发送短信不需要知道结果,因为很消耗时间,针对于发送失败的部分,可以采用定时任务进行补发。 一般企业发短信流程为: * 需要发送短信的项目组(例如社交项目组)->消息项目组->第三方网关接口 * 消息项目组存放每天短信成功失败的消息日志,消息日志不会存放在数据库中,一般存放在redis或者mongodb, * 消息项目组一般会有定时任务去查缓存里哪些是发送失败的,然后把消息进行重新补发。 * 在企业级发送短信,一般都会有消息项目组,一般不会让直接调用第三方接口 */ }