
图形学
文章平均质量分 87
自用
YY_oot
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE 插件模块引用
3、在模块A需要用到模块B的地方直接include。2、模块A中的.Build.cs文件加入↓。1、模块A中的.uplugin文件加入↓。4、重新generate Project。原创 2023-10-18 18:22:28 · 1140 阅读 · 0 评论 -
OpenGL画三角形
目录OpenGL窗口OpenGL三角形OpenGL画圆OpenGL窗口【代码总览】glfw初始化、配置、创建窗口glad初始化渲染循环,检测输入并给窗口涂颜色清理操作// 渲染循环while(!glfwWindowShouldClose(window)){// 输入processInput(window);// 渲染指令…// 检查并调用事件,交换缓冲glfwPollEvents(); glfwSwapBuffers(window);}双缓冲(Double Buffer)原创 2022-04-07 23:55:41 · 2155 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习---光照模型(二)
unity中的光照模式,渲染模式多光源前向渲染,阴影的实现原创 2022-03-28 13:25:12 · 4995 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习---屏幕后处理
边缘检测,高斯模糊,Bloom原创 2022-03-27 17:07:47 · 4871 阅读 · 1 评论 -
unity shader学习---透明度测试,透明度混合
unity实现透明效果Alpha Test Alpha Blend 开启深度写入,开启双面渲染原创 2022-03-27 14:59:59 · 5839 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习 -- 纹理映射
单张纹理,凹凸纹理,渐变纹理,遮罩纹理原创 2022-03-26 01:28:28 · 2510 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 图形渲染管线
学习笔记,自用 ヾ(•ω•`)o参考:《细说图形管线》、games101等等Unity 中的渲染优化技术大致流程细说图形渲染管线顶点数据:VS (顶点着色器Vertex Shader):TS(triangle shader)GS (几何着色器Geometry Shader)片段着色器(Fragment Shader)测试和混合(Tests & Blending)PLUS一、【隐藏面消除 (Hidden Surface Removal, HSR)】二、【颜色空间 (Color Spaces)】其他原创 2022-03-25 22:55:06 · 1902 阅读 · 0 评论 -
Unity 中的渲染优化技术
学习笔记,自用Unity 中的渲染优化技术移动平台配置unity渲染分析工具优化技术CPU优化使用批处理技术减少 draw call 数目GPU优化减少需要处理的顶点数目优化几何体使用模型的 LOD ( Level of Detail) 技术。使用遮挡剔除 (Occlusion Culling) 技术。减少需要处理的片元数目控制绘制顺序警惕透明物体减少实时光照和阴影减少计算复杂度使用 Shader LOD (Level of Detail) 技术代码方面的优化节省内存带宽减少纹理大小利用分辨率缩放移动平原创 2022-03-25 13:10:09 · 1784 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型unity shader的结构unity shader的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unity shader的结构Shader "MyShader" { // 名字 Properties { //所需的各种属性 } SubShader { // 显卡A用的子着色器 [Tags]原创 2022-03-20 17:56:37 · 1657 阅读 · 0 评论