C语言小项目--五子棋

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器
int Cx, Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc != '\0')
    {
        *strDest++ = *strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
    int i, j;//循环变量
    showText = "";//重置显示信息
    count = 0;//回合数归零
    for (i = 0; i<MAXIMUS; i++)//重置对局数据
    {
        for (j = 0; j<MAXIMUS; j++)
        {
            p[i][j] = 0;
        }
    }
    Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央
    Now = 1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i, int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
    if (p[i][j] == 1)//1为黑子
        return "●";
    else if (p[i][j] == 2)//2为白子
        return "○";
    else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
        return "┏";
    else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)
        return "┓";
    else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)
        return "┛";
    else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)
        return "┗";
    else if (i == 0)
        return "┠";
    else if (i == MAXIMUS - 1)
        return "┨";
    else if (j == 0)
        return "┯";
    else if (j == MAXIMUS - 1)
        return "┷";
    return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i, int j)
{//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    if (i == Cx)
    {
        if (j == Cy)
            return "┏";
        else if (j == Cy + 1)
            return "┗";
    }
    else if (i == Cx + 1)
    {
        if (j == Cy)
            return "┓";
        else if (j == Cy + 1)
            return "┛";
    }
    return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
    Copy(buff[wl] + wp, c);
    wp += strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
    wl += 1;
    wp = 0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
    int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
    int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
    {
        Offset--;
    }
    Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
    if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
    {
        *(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;
    }
    system("cls");//清理屏幕,准备写入
    for (i = 0; i<MAXIMUS * 2 + 1; i++){//循环写入每一行
        printf("%s", buff[i]);
        if (i<MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行
            printf("\n");
    }
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
    int i, j;//循环变量
    wl = 0;
    wp = 0;
    for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
        for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)
        {
            write(getCurse(i, j));//写入左上角字符
            if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
            {
                if (i != MAXIMUS)
                    write(" ");
            }
            else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
            {
                if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗
                    write("┃");
                else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线
                    write("│");
            }
        }
        if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
        {
            break;
        }
        ln();//提行开始打印交点内容
        write(" ");//用空位补齐位置
        for (i = 0; i<MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数
        {
            write(getStyle(i, j));//写入交点字符
            if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
            {
                if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)
                {
                    write("━");//上下边缘的横线更粗
                }
                else
                {
                    write("—");//中间的横线
                }
            }
        }
        ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if (p[Cx][Cy] == 0)
    {
        p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据
        return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
    int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy + i] == Now)w++; else break;//向下检查
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cy - i>0 && p[Cx][Cy - i] == Now)w++; else break;//向上检查
    if (w >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy] == Now)x++; else break;//向右检查
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && p[Cx - i][Cy] == Now)x++; else break;//向左检查
    if (x >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy + i] == Now)y++; else break;//向右下检查
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy - i>0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)y++; else break;//向左上检查
    if (y >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx + i<MAXIMUS&&Cy - i>0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)z++; else break;//向右上检查
    for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy + i<MAXIMUS&&p[Cx - i][Cy + i] == Now)z++; else break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
    int input;//输入变量
    int victor;//赢家信息
    Initialize();//初始化对局
    while (1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
        Print();//打印棋盘
        input = getchar();//等待键盘按下一个字符
        if (input == 27)//如果是ESC则退出程序
        {
            exit(0);
        }
        else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子
        {
            if (Put())//如果走子成功则判断胜负
            {
                victor = Check();
                Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家
                count++;
                if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "黑方获得了胜利!";
                    Print();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return Now;
                }
                else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                {
                    showText = "白方获得了胜利!";
                    Display();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return Now;
                }
                else if (count == MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                {
                    showText = "平局!";
                    Display();
                    if (getchar() == 0xE0)
                    {
                        getchar();
                    }
                    return 0;
                }
            }
        }
        else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
        {
            input = getchar();//获得第二次输入信息
            switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置
            {
            case 0x4B:Cx--; break;
            case 0x48:Cy--; break;
            case 0x4D:Cx++; break;
            case 0x50:Cy++; break;
            }
            if (Cx<0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
            if (Cy<0)Cy = MAXIMUS - 1; if (Cx>MAXIMUS - 1)Cx = 0;
            if (Cy>MAXIMUS - 1)Cy = 0;
        }
    }
}
int main()//主函数
{
    system("title 五-子-棋 -- c语言(dotcpp.com)研究中心");//设置标题
    system("mode con cols=68 lines=38");//设置窗口大小
    system("color E0");//设置颜色
    while (1)
    {//循环执行游戏
        RunGame();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值