【DOM BOM】笔记 5 日 BOM浏览器对象模型

1. BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

在这里插入图片描述

1.2 BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM。
在这里插入图片描述

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。

  • 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性window.name。

2. window 对象的常见模型

2.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}

或者

window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  • 有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  • window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  • 如果使用 addEventListener 则没有限制。


document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。

  • IE9以上才支持。

  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: skyblue;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <script>
    window.addEventListener('load', function(){
      var div = document.querySelector('div');
      window.addEventListener('resize', function() {
        console.log(window.innerWidth);
        if (window.innerWidth <= 800) {
          div.style.display = 'none';
        } else {
          div.style.display = 'block';
        }
      })
    })
  </script>
  <div></div>
</body>
</html>

3. 定时器

3.1 两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法——定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐。
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>
</html>
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用。
  • 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再头再用这个函数
  • 以前我们讲的 element.onclick = function() {} 或者 element.addEventListener("click", fn); 里面的函数也是回调函数。
5秒后自动关闭广告案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

3.3 停止setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  • window可以省略。
  • 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串’函数名()’ 三种形式。
  • 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

</html>
倒计时效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html

3.5 停止setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。

注意:

  • window可以省略。
  • 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>
</html>
发送短信案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>
</html>

3.6 this

在这里插入图片描述

4. JS执行机制

4.1 JS是单线程

在这里插入图片描述

4.2 一个问题

以下代码执行的结果是什么?

        console.log(1);

        setTimeout(function() {

            console.log(3);

        }, 1000);

        console.log(2);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。

同步与异步的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务异步任务是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型

  1. 普通事件,如click、resize等。
  2. 资源加载,如load、error等。
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等。

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也成为消息队列)。

4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循坏(event loop)

5. location对象

5.1 什么是location对象

在这里插入图片描述

5.2 URL

在这里插入图片描述

5.3 location 对象的属性

在这里插入图片描述

5秒中之后自动跳转页面案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
</body>
</html>
获取URL参数案例
  • 【login.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <form action="index.html">
      用户名:<input type="text" name="uname" />
      <input type="submit" value="登录" />
    </form>
  </body>
</html>
  • 【index.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
  </style>
</head>
<body>
  <div></div>
  <script>
    console.log(location.search); // ?uname=linyuxi
    // 1. 先去掉? substr('起始的位置', 截取几个字符);
    var params = location.search.substr(1); // uname=linyuxi
    console.log(params);
    // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=')
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr);
    var div = document.querySelector('div');
    // 3. 把数据写入div中
    div.innerHTML = arr[1];
  </script>
</body>
</html>

5.4 location 对象的方法

location对象方法返回值
loaction.assigin()跟herf 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 F5 如果参数为true 强制刷新 ctrl + F5
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
</html>

6. navigation 对象

navigation 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user.agent 头部的值。

下面的前端代码可以判断用户使用哪个终端打开页面,实现跳转。
在这里插入图片描述

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面

【index.html】

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
  </style>
</head>
<body>
  <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>
</html>

【list.html】

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>返回</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>
</body>
</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值