1. BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
1.2 BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM。
-
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
-
它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
-
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。
-
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如alert()、prompt()等。
-
注意:window下的一个特殊属性window.name。
2. window 对象的常见模型
2.1 窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
-
有了window.onload 就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
-
window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
-
如果使用 addEventListener 则没有限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){})
-
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。
-
IE9以上才支持。
-
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function(){
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
</html>
3. 定时器
3.1 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法——定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout()
定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐。
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>
</html>
- setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback。
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。
- 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
- 以前我们讲的
element.onclick = function() {}
或者element.addEventListener("click", fn);
里面的函数也是回调函数。
5秒后自动关闭广告案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
</html>
3.3 停止setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
</html>
3.4 setInterval()
定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串’函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
</html>
倒计时效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html
3.5 停止setInterval()
定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
</html>
发送短信案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
</body>
</html>
3.6 this
4. JS执行机制
4.1 JS是单线程
4.2 一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
4.3 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步与异步的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:异步任务是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如click、resize等。
- 资源加载,如load、error等。
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等。
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也成为消息队列)。
4.4 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循坏(event loop)。
5. location对象
5.1 什么是location对象
5.2 URL
5.3 location
对象的属性
5秒中之后自动跳转页面案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
获取URL参数案例
- 【login.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname" />
<input type="submit" value="登录" />
</form>
</body>
</html>
- 【index.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=linyuxi
// 1. 先去掉? substr('起始的位置', 截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=linyuxi
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=')
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
// 3. 把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1];
</script>
</body>
</html>
5.4 location
对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
loaction.assigin() | 跟herf 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 F5 如果参数为true 强制刷新 ctrl + F5 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
</script>
</body>
</html>
6. navigation
对象
navigation 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user.agent 头部的值。
下面的前端代码可以判断用户使用哪个终端打开页面,实现跳转。
7. history
对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面 |
【index.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
</body>
</html>
【list.html】
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<a href="index.html">点击我去往首页</a>
<button>返回</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.back();
history.go(-1);
})
</script>
</body>
</html>