一、数据存储
- 原码:最高位为符号位,0为正,1为负。
- 反码:正数不变;对于负数,符号位不变,其他取反。
- 补码:正数不变;对于负数,取反码后加一。内存中都是补码。
char:-128~127
unsigned char:0~255
二、地址和指针
1.
&:取地址(取首字节的地址)
*地址:间接引用(地址不再额外占用空间)
2.
指针的本质:存地址的变量。
如何声明指针变量:所指向的类型 +
∗
*
∗ + 变量名。
如何判断变量的类型:去掉变量名,剩下的就是。
指针大小:32位程序中,4个字节;64位,8个字节。
指针可以进行比较操作,加减法。
指针偏移大小要看指向类型的大小。
如何判断一个指针指向的类型:去掉变量名再去掉一个
∗
*
∗,剩下的就是。
3.
数据在内存中的存储方式:
- 大端存储:低地址存高位
- 小段存储:低地址存高位
三、数组
相同类型元素的集合,有:
- 完全初始化
- 不完全初始化:
int arr[10]={1}
;剩下全是0。 - 不给个数
数组名字:首元素地址。
当数组名与&结合的时候,得到整个数组的地址。
数组名是一个常量。
对整个数组的地址进行间接引用,得到首元素地址。
[]的作用:
- 偏移量 + 间接引用
- 先偏移后引用
- 数组传参
int arr[] = int *arr
四、const
修饰常量,C语言cons修饰的是只读变量,C++常量。
必须初始化。
const int *p1 = &b // p1不能改
int * const p2 = &b //p2不能改
int const * const p3 = &b //都不能改
五、typedef 与宏
typedef:给已有类型起别名。(编译过程)
宏:单纯的字符串替换。(预处理过程)
程序运行阶段:预处理;编译;汇编;链接。
六、位运算符
&:与
|:或
~:取反
^:异或
<<:左移
>>:右移
两个数交换:
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
七、函数
值传递,地址传递。
八、变量
- 栈区:局部变量
- 堆区:手动申请 malloc
- 全局/静态区
- 字符常量区
局部变量
所有在作用域内声明的变量。
出生,声明时候;消失,作用域结束;使用范围,所声明的作用域。
malloc 申请连续空间
堆区特性:不随作用域结束而消失。
出生,malloc;消失,手动释放时free
free只能一次,free的地址必须是申请空间的首地址。
全局变量
出生,程序运行;消失,程序结束;使用范围,整个程序,默认初始化为0。
静态变量
出生,程序运行;消失,程序结束;使用范围,本作用域内,默认初始化为0,只初始化一次。
字符串
" ":在字符常量区的首地址
char str1[] = "xyz"; //将字符常量区的一个字符串拷贝到栈区
char * str2 = "abc"; //在栈区定义指针,指向字符常量区
strcmp:比较ASCII码,相等继续往后比。
atoi:字符串转数字;前面有空格忽略,允许一个’+‘或’-’,数字后遇到非数字不行。
itoa(10,str,10):(数,分配空间,进制)
结构体
不同类型元素的集合。
struct + 名字
⋅
\cdot
⋅ :左边是一个结构体的变量。
->:左边是结构体指针。
结构体对齐:最大的基本类型。
枚举和联合
枚举:enum 类型{}
联合:union 里面变量共享一块空间