【ES6】对象相关拓展

本文介绍了如何在商城博客中使用Vue3、Vite、VueRouter、Pinia和ElementPlus搭建一个权限管理系统,通过简洁表示法、方法名简写和对象操作技巧,展示了ES6对象的新特性。

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一、属性简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
console.log(person); //{age: 12, name: "Amy"}

//等同于
const person = {age: age, name: name}

这种写法用于函数的返回值非常方便

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

二、方法名简写

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"

//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

Generator 函数,需要在前面加一个星号:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};

//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};

三、属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

四、对象的拓展运算符

拓展运算符(…) 用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。此拷贝属于浅拷贝。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

五、新增 Object 方法

  • Object.assign(target, source_1, ···) 用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中

    let target = {a: 1};
    let object2 = {b: 2};
    let object3 = {c: 3};
    Object.assign(target,object2,object3);  
    // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
    target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
    

    如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回;当参数为 null 和 undefined时, 不转为对象,会报错。

    Object.assign(3);         // Number {3}
    typeof Object.assign(3);  // "object"
    
    Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    
    当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
    Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
    Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
    

    数组处理:

    Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]
    

    上面代码会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

  • Object.is(value1, value2) 方法判断两个值是否为同一个值,如果满足以下任意条件则两个值相等:

    • 都是 undefined
    • 都是 null
    • 都是 true 或都是 false
    • 都是相同长度、相同字符、按相同顺序排列的字符串
    • 都是相同对象(意味着都是同一个对象的值引用)
    • 都是数字且
      • 都是 +0
      • 都是 -0
      • 都是 NaN
      • 都是同一个值,非零且都不是 NaN
    Object.is("q","q");      // true
    Object.is(1,1);          // true
    Object.is([1],[1]);      // false
    Object.is({q:1},{q:1});  // false
    

    Object.is()== 不同。== 运算符在判断相等前对两边的变量(如果它们不是同一类型)进行强制转换(这种行为将 "" == false 判断为 true),而 Object.is 不会强制转换两边的值。

    Object.is()=== 也不相同。差别是它们对待有符号的零和 NaN 不同,例如,=== 运算符(也包括 == 运算符)将数字 -0+0 视为相等,而将 Number.NaNNaN 视为不相等。

    //一是+0不等于-0
    Object.is(+0,-0);  //false
    +0 === -0  //true
    //二是NaN等于本身
    Object.is(NaN,NaN); //true 
    NaN === NaN  //false
    

六、对象属性的遍历

ES6 一共提供了 5 种方法可以遍历对象的属性

  • for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
  • Object.keys(obj)返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
  • Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

ES6对象新增拓展


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