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原创 cocos 性能优化
cocos 性能优化分为四部分:渲染优化、包体优化、内存优化和cpu优化 首先是渲染优化 1、合图 静态合图:使用Texture Packer或者自动图集,将碎图打包到一张图集里 动态合图:在精灵资源的属性检查器中勾选packable(默认勾选)才能开启动态合图,小游戏和原生平台默认关闭动态合图,需要手动开启。 2、节点的显示和隐藏少用active的true或者false,active的使用会重新渲染节点数,可以用位置或者透明度来代替。 3、减少draw call的次数。d...
2022-05-11 04:32:40
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原创 单例设计模式
单例作为最为常见的的设计模式,经常被用于各种开发过程中。单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。这个模式的目的 :确保一个类只有一个实例并提供一个全局的访问点。 单例的优缺点 优点 1、单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支 2、单例模式可以在全局提供访问点,优化和共享资源访问 缺点 1、单例模式中没有抽象层,单例类扩展困难 2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了”单一职责原则“ 单例
2022-05-08 20:49:42
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空空如也
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