golang设计模式——简介

本文介绍了Golang设计模式的基础知识,包括设计模式的定义、分类和七大设计原则。详细讲解了开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、里氏代换原则和合成复用原则,阐述了这些原则在提高代码可复用性、可维护性和可读性等方面的重要性。

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Golang设计模式简介

什么是设计模式

设计模式是面向对象软件的设计经验,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。每一种设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象中一个重要的和重复出现的设计。

设计模式的分类

  1. 创建模式 - 用来帮助我们创建对象的
    1. 工厂模式 (Factory Pattern)
    2. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
    3. 单例模式 (Singleton Pattern)
    4. 建造者模式 (Builder Pattern)
    5. 原型模式 (Prototype Pattern)
  2. 结构模式 - 关注类和对象的组合
    1. 适配器模式(Adapter Pattern)
    2. 桥接模式(Bridge Pattern)
    3. 装饰模式(Decorator Pattern)
    4. 组合模式(Composite Pattern)
    5. 外观模式(Facade Pattern)
    6. 享元模式(Flyweight Pattern)
    7. 代理模式(Proxy Pattern)
  3. 行为模式 - 关注对象之间的通信
    1. 模版方法
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