源码分析之七大设计原则
一、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程
依赖倒置原则其实就是谁也不要依靠谁,除了约定的接口,大家都可以灵活自如。依赖倒置可以说是面向对象设计的标志
如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了
如果设计的各个部件或类相互依赖,这样就是耦合度高,难以维护和扩展,这也就体现不出面向对象的好处了
依赖倒置原则好比一个团队,有需求组,开发组,测试组
开发组和测试组都是面对同样的需求后,做自己相应的工作,而不是说测试组按照开发组理解的需求去做测试用例,也就是说开发组和测试组都是直接面向需求组工作,大家的目的是一样的,保证产品按时上线,需求是不依赖于开发和测试的
依赖倒置原则基于的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多
在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
二、源码演练
反例代码,依赖倒置原则:上层不能依赖于下层,二者都应该依赖于抽象。调用别的方法的就是上层,被其他方法调用的就是下层
class RichPerson {
// 人依赖于动物
public void feed(ZangAo za) {
System.out.println("开始喂养。。。");
za.eat();
}
public void feed(Ostrich os) {
System.out.println("开始喂养。。。");
os.eat();
}
}
class ZangAo {
public void eat() {
System.out.println("藏獒一顿吃十几斤肉类");
}
}
class Ostrich {
public void eat() {
System.out.println("鸵鸟吃植物类为生");
}
}
如果现在多养一种动物,就需要在 RichPerson 类中添加 feed 方法,这样就导致上层依赖于下层,也就违背了依赖倒置原则
修改后的代码,如此一来每增加一种动物只需要扩展一个类即可
interface Animal {
void eat();
}
class RichPerson {
public void feed(Animal animal) {
System.out.println("开始喂养。。。");
animal.eat();
}
}
class ZangAo implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
}
class Ostrich implements Animal {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼。。。");
}
}
三、温馨提示
在实际编程中,一般需要做到以下三点:
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口
3、使用继承时遵循里氏替换原则
依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置