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原创 从简单的变量运算看数据存储
先来看一段代码。#include<stdio.h>int main(){ char a = -1; signed char b = -1; unsigned char c = -1; printf("%d %d %d", a, b, c); return 0;} 让我们看一下他的输出结果 可以看到,变量a和变量b的输入和输出是对的上的,为什么c的输出会变成255,这就要从变量在内存中的存贮方式讲起了。整形数据的存储 char类...
2021-12-10 20:43:06
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原创 扫雷游戏的C语言实现(递归实现多格展开)
上一次介绍了C语言实现三子棋的逻辑与思路,这次我们试着用C语言实现另一个小游戏,扫雷。 扫雷游戏大家都玩过,通过格子中的数字大小判断周围的雷的数量和位置,直到将所有非雷的格子全部翻开,即为游戏胜利;而如果不幸翻开了雷,则游戏失败。 以上就是扫雷游戏的主要游戏逻辑,我们的程序设计也是以这个逻辑为基础进行设计的。 菜单界面的实现上一篇文章已经介绍过了,这次我们直接进入游戏的逻辑。游戏开始:棋盘的初始化、初始雷区的显示和地雷的放置 与三子棋类似,扫雷游戏测载体也...
2021-11-16 18:46:40
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原创 三子棋(九宫棋)的C语言实现
什么是三子棋?黑白棋的一种。棋盘为3*3大小,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如何实现三子棋?三子棋需要什么?1.棋盘的建立和显示 三子棋的棋盘为3*3大小,通过建立3*3的二维数组,实现对棋子的位置存储。同时通过for循环对二位数组进行打印,实现棋盘的显示。游戏开始时,棋盘上所有的位置应该是空的,所以每次开始游戏时,程序应该对棋盘进行初始化,即将二维数组各个元素的内容设置为“ ”。在打印棋盘时,如果单纯的对数组内容进行打印,会发现打印出来的棋盘和棋子是挤在一起的,非常...
2021-11-10 22:13:55
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空空如也
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