
unity
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冰冷的希望
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【unity 】第一人称角色控制器手机虚拟双摇杆
首先新建一个image,改名为JoyStick-move(创建 image会自动创建一个Canvas),表示一个控制移动的摇杆,再建一个 image 子组件,改名为ViewPort,表示摇杆外面的圈圈,然后再建一个image孙子组件,改名为Content,表示摇杆里面的小圈圈,所以JoyStick-move、ViewPort、Content都是image。之后我们分别修改ViewPoint和Content的图片为摇杆应该有的样子,摇杆图片网上搜一下,或者自己用PS做一个 ,反正也就是两个圈圈。原创 2022-10-03 18:56:18 · 4538 阅读 · 13 评论 -
【unity】使用Android手机真机调试unity项目
一、准备1.手机和USB数据线2.android SDK(请自己百度下载)二、连接用数据线将手机和电脑连接,手机端在开发者选项里打开USB调试三、设置项目在unity点击File–Build settings,先选择Android平台并且切换。若没有Android平台可以使用UnityHub下载。然后在Player Setting记住Product Name,设置如下图在Other...原创 2020-03-28 18:25:16 · 15095 阅读 · 3 评论 -
【unity】加载场景进度条
在游戏中切换场景是很有用处的,尤其是大场景,加载时间很长,我们可以显示一个进度条异步加载,提高用户体验1.新建场景新建两个场景,分别是“LoadScene”和“NewScene”,其中LoadScene用来显示进度条新建好之后,我们分别点击“File–Build Setting–Add Open Scenes”添加场景2.创建进度条我们打开LoadScene,依次点击“GameObjec...原创 2020-02-13 18:11:21 · 4493 阅读 · 4 评论 -
【unity】标准资源包里的第一人称角色控制器FPSController在手机端旋转视图
在unity中导入标准资源包,可以拖拽一个FPSController到场景中漫游,十分方便,但是调整方向是靠鼠标滑动的,到了手机端没有鼠标,对于新手的我不知道怎么处理,最后是通过在屏幕上放置四个按钮控制方向1.修改MouseLook.cs这个脚本里有一个LookRotation()方法,是用于根据鼠标移动距离控制视图旋转角度的,在它的代码基础上,我们写一个MyLookRotation()方法,...原创 2020-02-09 22:38:40 · 5278 阅读 · 0 评论 -
【unity】给物体加上collider碰撞器,以及触发的OnCollisionEnter等碰撞方法
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider)1.添加碰撞器组件选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击Add Component–Physics,可以看到有六种collider,分别是Box Collider(盒碰撞器)Sphere Collider(椭圆碰撞器)Capsule Collider(胶囊碰撞器)Wheel Co...原创 2020-02-09 15:10:46 · 27236 阅读 · 0 评论 -
【unity】解决3d max导出的fbx在unity贴图丢失的问题
这两天一直在为贴图问题困扰,研究了许久,终于找到了解决方法,分享给大家,希望能帮到大家可以减少入坑时间。原创 2020-02-09 13:42:16 · 26050 阅读 · 8 评论