建造者模式案例(造房子)
假设建造房子的过程一般为:打地基、砌墙、封顶。
代码实现建造普通房子和高楼的过程。
1、传统方式实现
- AbsBuildHouse:抽象的建造房子类,其中buildBasic()、buildWall()、capping()三个方法都是抽象方法,由具体的房子来实现,build()中调用了三个方法。
- CommonHouse(普通房子)、HighHouse(高楼):两种房子类,继承AbsBuildHouse并实现其中的三个抽象方法。
- Client:客户端类,依赖AbsBuildHouse创建房子。
代码实现:
客户端Client:
package 建造者模式;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("============建造普通房子============");
AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
System.out.println("============建造高楼============");
AbstractHouse highHouse = new HighHouse();
highHouse.build();
}
}
抽象建造者AbsBuildHouse:
package 建造者模式;
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
两种房子类:
/**
* 普通房子
*/
class CommonHouse extends AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
/**
* 高层房子
*/
class HighHouse extends AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼搭墙");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
}
}
传统方式优缺点分析:
优点是比较好理解,简单易操作。
设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程进行解耦 ==> 建造者模式。
2、建造者模式
基本介绍
建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
形象的形容:用户去买一辆车,只需要得到这辆车,而不会关心车辆的制造(将轮子、方向盘、发动机等等组装),即制造过程不需要用户了解
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
代码实现:
客户端类:
package 建造者模式;
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("============建造普通房子============");
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector.constuructHouse();
System.out.println("============建造高楼============");
houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
houseDirector.constuructHouse();
}
}
产品的抽象类:
package 建造者模式;
/**
* 产品 -->房子
*/
public class House {
private String basic; // 地基
private String wall; // 墙壁
private String roofed; // 屋顶
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
产品的具体类(HighHouse):
package 建造者模式;
/**
* 高楼房子
*/
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打50米地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("墙壁砌20厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("使用透明屋顶");
}
}
产品的具体类(CommonHouse):
package 建造者模式;
/**
* 普通房子
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打5米地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("墙壁砌10厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("盖普通屋顶");
}
}
抽象的建造类:
package 建造者模式;
/**
* 抽象的建造者
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
// 建造房子 建好之后将房子返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
指挥者类:
package 建造者模式;
/**
* 指挥者,动态的指挥流程,返回产品
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 HouseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过 setter 方法设置 HouseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建房的流程 ,交给指挥者
public House constuructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品