- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 Unity Canvas 在World Space 模式下UI按钮无法点击的问题
摄像机的Tag层不是Main CameraCanvas缺少了Graphic Taycaster组件
2018-07-17 10:49:50
9834
7
原创 算法第四版第二章排序的总结
看的一头雾水,随便总结下吧。。排序成本模型:在研究排序算法时,我们需要计算比较和交换的数量。对于不交换元素的算法,我们会计算访问数组的次数。1.选择排序对于长度为N的数组,选择排序需要大约N平方/2次比较和N次交换。运行时间和输入无关。数据的移动是最少的 。2.插入排序对于随机排列的长度为N且主键不重复的数组,平均情况下插入排序需要~N平方/4次比较以及~N
2018-01-24 18:25:42
320
原创 算法第四版1_4_8
import java.util.Arrays;import edu.princeton.cs.algs4.StdRandom;import edu.princeton.cs.algs4.Stopwatch;public class Algorithms1_4_8 { public static void main(String[] args) { int[] random=new i
2018-01-09 14:57:58
228
原创 unity-开发小游戏遇到的难题日记
第一次记录:Unity的粒子系统只有用particles目录的shader才会对粒子系统里的 star color属性产生影响,然后选择了alpha blended材质,发现很多种方法都不能通过代码直接修改alpha blended的tint color属性,最后无意中发现Setcolor和Getcolor方法才勉强解决;
2017-11-22 20:56:11
543
原创 Unity3d日记--第一天
1、RECT类型的变量定义(x,y,width,height);2、GUI.Button()函数只在点击的瞬间执行函数;3、GUI.RepeatButton函数点击过程中持续执行函数;
2017-06-28 17:23:56
316
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人