Compose是声明式UI,但并不是因为其是声明式UI,所以就实现了响应式
var content = "wyz"
@Composable
fun contentText() {
Text(content)//这里当content发生改变时,Text不会发生重新刷新
}
Compose的响应来自State这个工具的配合
val content by mutableStateOf("wang")
@Composable
fun ReFresh() {
Text(content)//有了State的配合,当content的内容发送改变时,Text会自动刷新
}
对比Livedata
- LiveData也是数据绑定
- LiveData数据绑定的是行为(比如当数据更新的时候,绑定setText()这个行为来更新界面)
- Compose State直接绑定界面本身,声明式UI,非响应式,一劳永逸,节省了大量的关于UI的繁复的代码,以及无需那些mvvm,mvp等为了解决逻辑层和UI层交互问题的框架了
原生Android无法做到:指定某行代码,在运行时重新执行一次
Compose 配合State被代理的变量可以做到
State的作用只是用来监听的,当其包裹的内容发送改变时,会通知使用到它的Compose空间进行局部刷新
State会对被代理的内容的get和set方法加钩子,监听其变化
而局部刷新的功能与State无关(只是通知作用),是Compose实现
黑魔法的原理:
Compose编译器插件会修改代码的逻辑
把可能要重新执行的代码包起来,加上一个返回值
返回值就包括着原先代码块的代码,
然后把这段代码块(同一层级所有@Compose函数)存起来,
当代码块的条件达成的时候(入参改变发生时)重新用新的入参去执行代码块,得到新的值,更新相应代码块
var name by mutableStateOf("wyz")
setContent {
Text(name)//就是可能需要重新执行的标志(@Composeable方法传入了一个变量)
/*TODO*/
}
var name by mutableStateOf("wyz")
setContent {
Text(name)//就是可能需要重新执行的标志(@Composeable方法传入了一个变量)
/*TODO*/
}
被保存起来的代码(伪代码)
WrapperFun{
Text(name)
/*TODO*/
}
当name发生改变时,WrapperFun中的代码会被重新执行
Compose 重复的刷新叫做