LazyAn-CocosCreator3D教程-玩家移动和地面uv滚动

前言

最近开始做3D项目了,用了一段时间CocosCreator3.4.1版本,记录一些简单的功能实现

  • 点击地图玩家移动

  • 摄像机跟随

  • 地面uv无限滚动

准备工作

新建一个3D工程,用cocos官方的soldier模型作为我们的玩家角色,找一张图片作为地面贴图,注意图片尺寸一定要是2的n次幂,并且,红框属性调成repeat,这样才可以实现uv滚动.

有了地面贴图,再新建一个材质文件,并把贴图拖入

在场景创建一个Plane,拖入材质,将主摄像机镜头调到合适的角度,前期场景工作就完成了。


实现

1.点击地图玩家移动

通常游戏角色的移动都是固定的几种控制方式,比如虚拟摇杆移动,点击地面移动,本篇来实现点击地面移动。
「点击地面移动的过程中 有几个关键点:」

  • 点击屏幕,检测到地面的目标位置

  • 获取玩家角度,改变朝向

  • 玩家匀速移动

具体实现方式:

点击屏幕触发事件,根据触摸点从摄像机发射一条射线,射线检测到地面(地面需要添加碰撞器)之后,返回我们需要的具体数据:

const outRay = new geometry.Ray();this.mainCamera.screenPointToRay(e.getLocation().x, e.getLocation().y, outRay);</
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