cocos2d-js
认真的传奇
一个认真写bug的程序员的“回忆录”~
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cocos2d-js中使用动作序列,以及callFunc函数的使用问题
//创建文字提示 var gameOver = new cc.LabelTTF.create("GAMEOVER!","Arial",50); gameOver.setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height / 2)); this.addChild(gameOver);//创建动作: //淡出 //var fade...原创 2018-03-27 20:37:57 · 1299 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js游戏打包发布到网页运行
1、下载发布到网页的软件XAMPP;2、安装,教学:https://jingyan.baidu.com/article/fedf0737a8894b35ad89774c.html3、在游戏所以文件夹中,按住shift键并右击鼠标,在当前位置打开命令窗口;4、输入编译语句:cocos compile -p web -m release 回车5、在游戏文件中的publish--》html5(可以直接修...原创 2018-03-28 17:05:59 · 5909 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js中存档用户数据方法
cocos2d-x中存档用户数据是使用UserDefault存储用户数据,cocos2d-js中使用cc.sys.localStorage存储用户是数据。模仿cocos2d-x中的UserDefault封装函数:LocalDataManager = {//存储int值setInt : function(key, value){ cc.sys.localStorage.setItem(k...原创 2018-03-27 11:45:13 · 517 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js开发过程中在res文件夹下创建新的文件夹需要注意的问题和播放以及停止音乐音效
因为使用cocos2d-x习惯了创建多个资源文件夹来放置不同的资源文件,所以在使用cocos2d-js时也想到使用这种模式,但是一开始遇见了一些问题。 1、在res文件夹下创建新的文件夹:music 2、在resource.js文件中,定义音乐对象并初始化音乐文件路径: var music = { m_bgm : "res/music/m_bgm.m...原创 2018-03-28 18:14:34 · 534 阅读 · 0 评论
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