
设计模式
设计模式-js
Chx.zhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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【设计模式】设计模式总页
软件设计模式的概念 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。 设计6原则 设计原则 概述 开闭原则(Open Close Principle) .原创 2021-06-11 09:57:36 · 107 阅读 · 1 评论 -
【设计模式】创建型模式-单例模式
单例模式(Singleton Pattern) 单例模式中的“单例”,“单”:一个,独一份;“例”:实例。即:单例模式是具有唯一性的。 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问。 示例: class Login { foo() { let oDiv = {'foo':1244} return oDiv } } // 单例设计模式 class Single { // getSingle() 为一个闭包 ,使用闭包保存局部作用域中的单例对原创 2021-06-11 10:06:54 · 113 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】创建型模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一个可以批量产出特定场景下“需求”的总承,只需要知道输入的**“原材料**”应该是什么,然后得到与原材料对应的“成品”。 工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,用工厂方法代替new操作的一种模式。 示例: class SuzukiCar{ constructor(color){ this.color = color; this.brand = 'S原创 2021-06-11 10:14:39 · 111 阅读 · 0 评论