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HTTP协议的不足(HTTP/1.1):
- 同一时间, 一个连接只能对应一个请求; 针对同一个域名, 大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
- 只允许客户端主动发起请求, 一个请求只能对应一个响应
- 同一个会话的多次请求中, 头信息会被重复传输; 通常会给每个传输增加500~800字节的开销, 如果使用 Cookie, 增加的开销有时会达到上千字节
SPDY
SPDY(speedy的缩写), 是基于TCP的应用层协议, 它强制要求使用SSL/TLS
SPDY与HTTP的关系: SPDY并不用于取代HTTP, 它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式, 只需增加一个SPDY层, 现有的所有服务端应用均不用做任何修改; SPDY是HTTP/2的前身
HTTP/2
HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化, 但在语意上完全与HTTP/1.1兼容, 比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变, 因此, 要想升级到HTTP/2, 开发者不需要修改任何代码, 只需要升级服务器配置、升级浏览器
HTTP/1.1和HTTP/2速度对比
速度对比测试网址: https://http2.akamai.com/demo (下面两个图片各由387张小图片组合而成)
HTTP/2 - 基本概念
数据流: 已建立的连接内的双向字节流, 可以承载一条或多条消息; 所有通信都在一个TCP连接上完成, 此连接可以承载任意数量的双向数据流
消息: 与逻辑HTTP请求或响应消息对应, 由一系列帧组成
帧: HTTP/2通信的最小单位, 每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流), 来自不同数据流的帧可以交错发送, 然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装
HTTP/2 - 特性
二进制格式
HTTP/2采用二进制格式传输数据, 而非HTTP/1.1的文本格式, 二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能
多路复用
- 客户端和服务器可以将 HTTP消息分解为互不依赖的帧, 然后交错发送, 最后再在另一端把它们重新组装起来
- 并行交错地发送多个请求, 请求之间互不影响
- 并行交错地发送多个响应, 响应之间互不干扰
- 使用一个连接并行发送多个请求和响应
- 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作, 比如image sprites、合并CSS\JS、内嵌CSS\JS\Base64图片、域名分片等
优先级
HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系: 可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数, 每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系
客户端可以构建和传递“优先级树”, 表明它倾向于如何接收响应
服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级, 在资源数据可用之后, 确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端
应尽可能先给父数据流分配资源, 同级数据流(共享相同父项)应按其权重比例分配资源
① A、B依赖于隐式“根数据流”, A获得的资源比例是12/16, B获得的资源比例是4/16
② D依赖于根数据流, C依赖于D, D应先于C获得完整资源分配
③ D应先于C获得完整资源分配, C应先于A和B获得完整资源分配, B获得的资源是A所获资源的1/3
④ D应先于E和C获得完整资源分配, E和C应先于A和B获得相同的资源分配, B获得的资源是A所获资源的1/3
头部压缩
HTTP/2使用HPACK压缩请求头和响应头, 可以极大减少头部开销, 进而提高性能
早期版本的HTTP/2和SPDY使用 zlib压缩, 可以将所传输头数据的大小减小85%~88%, 但在2012年, 被攻击导致会话劫持, 后被更安全的HPACK取代
服务器推送
服务器可以对一个客户端请求发送多个响应, 除了对最初请求的响应外, 服务器还可以向客户端推送额外资源, 而无需客户端额外明确地请求
HTTP/2 - 问题
队头阻塞
由于HTTP/2是基于TCP协议, 使用TCP协议传输的数据包是有序的, 如果在传输过程中, 第一个数据包丢失, 那么会导致其他数据包进行阻塞, 直至客户端/服务端重传丢失的数据包, 在此过程中, 所有的数据都将被阻塞; 那么此时共用该连接的请求都被阻塞在运输层, 无法到达应用层
使用UDP + QUIC协议可以解决此问题
握手延迟
RTT(Round Trip Time): 往返时延, 可以简单理解为通信一来一回的时间
HTTP/3
HTTP/3由Google开发, 弃用TCP协议, 改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现; QUIC(Quick UDP Internet Connections), 译为: 快速UDP网络连接
由于UDP不保证可靠传输, 那么HTTP/3基于UDP,如何保证可靠传输?由QUIC来保证
HTTP/3特性 - 连接迁移
TCP基于4要素 (源IP、源端口、目标IP、目标端口), 切换网络时至少会有一个要素发生变化, 导致连接发生变化; 当连接发生变化时, 如果还使用原来的TCP连接, 则会导致连接失败, 就得等原来的连接超时后重新建立连接; 所以我们有时候发现切换到一个新网络时, 即使新网络状况良好, 但内容还是需要加载很久; 如果实现得好, 当检测到网络变化时立刻建立新的TCP连接, 即使这样, 建立新的连接还是需要几百毫秒的时间
QUIC的连接不受4要素的影响, 当4要素发生变化时, 原连接依然维持; QUIC连接不以4要素作为标识, 而是使用一组Connection ID(连接ID)来标识一个连接; 即使IP或者端口发生变化, 只要Connection ID没有变化, 那么连接依然可以维持