WebSocket 出现前
构建网络应用的过程中,我们经常需要与服务器进行持续的通讯以保持双方信息的同步。通常这种持久通讯在不刷新页面的情况下进行,消耗一定的内存资源常驻后台,并且对于用户不可见。在 WebSocket 出现之前,我们有一下解决方案:
传统轮询(Traditional Polling)
当前Web应用中较常见的一种持续通信方式,通常采取 setInterval
或者 setTimeout
实现。例如如果我们想要定时获取并刷新页面上的数据,可以结合Ajax写出如下实现:
setInterval(function() {
$.get("/path/to/server",
function(data, status) {
console.log(data);
});
}
, 10000);
上面的程序会每隔10秒向服务器请求一次数据,并在数据到达后存储。这个实现方法通常可以满足简单的需求,然而同时也存在着很大的缺陷:在网络情况不稳定的情况下,服务器从接收请求、发送请求到客户端接收请求的总时间有可能超过10秒,而请求是以10秒间隔发送的,这样会导致接收的数据到达先后顺序与发送顺序不一致。于是出现了采用 setTimeout
的轮询方式:function poll() {
setTimeout(function() {
$.get("/path/to/server", function(data, status) {
console.log(data);
// 发起下一次请求
poll();
});
}, 10000);}
程序首先设置10秒后发起请求,当数据返回后再隔10秒发起第二次请求,以此类推。这样的话虽然无法保证两次请求之间的时间间隔为固定值,但是可以保证到达数据的顺序。
长轮询(Long Polling)
上面两种传统的轮询方式都存在一个严重缺陷:程序在每次请求时都会新建一个HTTP请求,然而并不是每次都能返回所需的新数据。当同时发起的请求达到一定数目时,会对服务器造成较大负担。这时我们可以采用长轮询方式解决这个问题。
长轮询与以下将要提到的服务器发送事件和WebSocket不能仅仅依靠客户端JavaScript实现,我们同时需要服务器支持并实现相应的技术。
长轮询的基本思想是在每次客户端发出请求后,服务器检查上次返回的数据与此次请求时的数据之间是否有更新,如果有更新则返回新数据并结束此次连接,否则服务器 hold 住此次连接,直到有新数据时再返回相应。而这种长时间的保持连接可以通过设置一个较大的
HTTP timeout` 实现
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