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原创 vue 文件下载支持 .jpg .jpeg .png .pdf .ofd .doc .docx .ppt .csv .pptx .txt .xlsx .xls .rar .zip
支持大部分下下载功能
2024-04-26 11:23:30
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原创 自己开发组件更新到npm网站上 通过npm install 安装 保姆级别教程
总体说来Vue组件封装发布到npm仓库整体难度不大,主要是理解Vue的install方法以及打包相关知识,其实最重要的还是如何封装一个适用范围广,扩展性高的公用组件。在创建xwButton.vue文件这个就是我们自己封装的组件后期通过npm install 就可以引入使用了。注册一个账号,注意记住用户名、密码和邮箱,发布的时候可能会用到。更新后npm仓库里版本也跟着更新了这时说明我我们代码库更新成功了。进入官网查看我们的代码库,在我们项目中执行。文件会多一个我们开发代码库。npm官网上我们发布的包。
2023-12-02 16:01:37
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原创 css文字溢出 css 文字超出部分... css 文字两行超出...
【代码】css文字溢出 css 文字超出部分... css 文字两行超出...
2023-05-09 13:29:39
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原创 Cesium绘制地图优秀案例
因为Cesium入门级太高,相关案例介绍也是少之又少,很多小码农们根本看不懂。所以在这里给大家介绍一款非常nice的案例平台 Mars3D。Mars3D真的是非常简单咯,有案例展示,有源码开源。在这里感谢火星科技。
2022-11-29 15:15:22
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原创 anime 数字跳动效果
/ 因为不需要获取Dom元素,所以不需要在 onMounted 后执行。// 目前 Anime 没有释放缓存的办法,// 变化值的精度(-log值)// 需要变化的对象。
2022-11-22 19:05:11
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原创 anime 动画引擎
/ 动画方向(normal : 正向,reverse:反向,alternate往返(一次正向,一次反向))// (省略时使用默认单位:例如 rotate,单位 deg,translateX 单位 px)// 自动播放(改为false,可以根据代码进行控制什么时候播放)// 末端延迟(在动画结束时以毫秒为单位添加一些额外时间)// 目前 Anime 没有释放缓存的办法,// 所有不需要的项目都可以删除。// 独立的动画属性(同步)//(大多数单位可以省略)// 需要改变的属性。
2022-11-22 19:03:22
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原创 SVG扩散特效
* 因为内阴影是滤镜实现的,所以背景色不能为透明(背景有颜色才能基于背景实现滤镜,没有颜色则应用不了滤镜) *//* 扩散其实就是从透明,中心点缩放为0,到不透明,缩放为100% 的过程 */// 原理跟动画曲线类似,但是由于关键帧可以单独控制每个属性的过程,// 中间插入两个关键帧,用于更改动画的视觉效果,/* 设置元素缩放的中心点 */// 相对比较简单一些。
2022-11-22 18:32:13
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原创 SVG扩散特效
* 因为内阴影是滤镜实现的,所以背景色不能为透明(背景有颜色才能基于背景实现滤镜,没有颜色则应用不了滤镜) *//* 扩散其实就是从透明,中心点缩放为0,到不透明,缩放为100% 的过程 */// 原理跟动画曲线类似,但是由于关键帧可以单独控制每个属性的过程,// 中间插入两个关键帧,用于更改动画的视觉效果,/* 设置元素缩放的中心点 */// 相对比较简单一些。
2022-11-22 18:31:35
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原创 css实现波浪纹
* 用 transform: scale 不改变元素位置的特性,来固定动画所在位置,也就不用去更改元素宽高来形成扩散效果*//* 开启3D透视, 视距 里目标点 150 像素(距离越小,透视效果越明显, 距离越大,越接近俯视) *//* 扩散其实就是从透明,中心点缩放为0,到不透明,缩放为100% 的过程 *//* 给第二个圆 一个延时动画,错开动画的时间轴,实现多重扩散效果 *//* 给第二个圆 一个延时动画,错开动画的时间轴,实现多重扩散效果 */// 中间插入两个关键帧,用于更改动画的视觉效果,
2022-11-22 18:22:16
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node14版本和node16版本node14版本和node16版本node14版本和node16版本
2023-12-23
可视化git托管工具可视化git托管工具
2023-12-23
Sourcetree
2020-11-04
空空如也
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