Android点击屏幕实现圆慢慢变大然后消失---多点触摸

这篇博客展示了如何在Android应用中实现点击屏幕后,圆形区域逐渐扩大并最终消失的多点触摸交互效果。详细介绍了实现这一动态效果的代码步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:

实现代码:

package com.chenjun.jun_0709_pointstouch;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyView_tow extends View{
    public MyView_tow(Context context) {
        super(context);
    }
    public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    public MyView_tow(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置空心
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        if(circles.size()!=0){//有圆
            //循环圆
            for (int i=0;i<circles.size();) {
                //circle:0下标为圆心X坐标,1下标为圆心Y坐标,2下标为圆半径
                Float[] circle=circles.get(i);
                if(circle[2]==500){//圆半径为500时,删除圆
                    circles.remove(i);
                }else{//否则下标移到下一个圆
                    i++;
                }
                //画圆
                canvas.drawCircle(circle[0],circle[1],circle[2],paint);
                //每次半径加20
                circle[2]+=20;
            }
        }
    }
    //画笔
    private Paint paint=new Paint();
    //辅助线程
    private Handler handler=new Handler();
    //圆集合
    private List<Float[]> circles=new ArrayList<>();
    //线程
    private Runnable myRunnable=new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            if(circles.size()>0){//有圆
                //重绘
                postInvalidate();
                //0.1秒后再次执行该线程
                handler.postDelayed(myRunnable,100);
            }else{
                //重绘
                postInvalidate();
                //移除当前运行的线程
                handler.removeCallbacks(myRunnable);
            }
        }
    };
    //所有圆的初始半径
    private float f=0;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action=event.getAction();
        //当前手指ID
        int pointIndex=action>>8;
        //手指状态
        int action_code=action & 0x000000ff;
        //按下时
        if(action_code==0||action_code==5){
            //增加一个圆
            circles.add(new Float[]{event.getX(pointIndex),event.getY(pointIndex),f});
            //先移除正在运行的线程
            handler.removeCallbacks(myRunnable);
            //再重新启动线程
            handler.post(myRunnable);
        }
        return true;
    }
}



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