Ajax学习

本文详细介绍了Ajax(异步JavaScript和XML)技术,包括其定义、工作原理、为何需要它,以及如何在网页开发中使用Ajax进行异步数据查询和交互。同时,提供了基本的Ajax使用流程和示例代码。
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1.什么是Ajax

AJAX全称为“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。不是一种新技术,是如下几种技术的组合应用:
基于web标准(standards-based presentation)XHTML+CSS的表示;
使用 DOM(Document Object Model)进行动态显示及交互;
使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作;
使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索;
使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。

总结:Ajax是异步刷新技术,用来在当前页面内响应不同的请求内容(用来在当前页面响应下一次的请求结果)

Ajax本质上是一个浏览器端的技术。

  1. 为什么需要Ajax

需求:有时候我们需要将本次的相应结果和前面的响应结果内容在同一个页面中展现给用户
解决:1.在后台服务器端将多次响应内容重新拼接成一个新的jsp,响应,但是这样会造成很多的响应内容被重复响应,造成资源浪费
2.使用Ajax

  1. 使用Ajax

ajax的基本使用流程
//创建ajax引擎对象
//复写onreadystatement函数
//判断ajax状态码
//判断响应状态码
//获取响应内容(响应内容的格式)
//普通字符串:responseText
//json(重点):responseText
其实就是讲述数据按照json的格式拼接好的字符串,方便使用eval方法
将接受的字符串数据直接转换为js的对象

								json格式:
									var 对象名={
											属性名:属性值,
											属性名:属性值,
											……
										}
								
							//XML数据:responseXML.返回document对象
								通过document对象将数据从xml中获取出来
						//处理响应内容(js操作文档结构)
			//发送请求
				//get请求
					get的请求实体拼接在URL后面,?隔开,键值对
					ajax.open("get","url");
					ajax.send(null);
				//post请求
					有单独的请求实体
					ajax.open("post", "url");
					ajax.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
					ajax.send("name=张三&pwd=123");
		ajax的状态码
			ajax状态码:
				readyState:0,1,2,3,4
					4: 表示响应内容被成功接收
			响应状态码:
				status
				200:表示一切OK
				404:资源未找到
				500:内部服务器错误
		ajax的异步和同步
			ajax.open(method,urL,async)
			async:设置同步代码执行还是异步代码执行
				  true代表异步,默认是异步
				  false代表同步

示例代码

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
    pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Insert title here</title>
<!-- 声明js代码域 -->
<script type="text/javascript">
	function getData(){		
		//创建ajax引擎对象
			var ajax;
			if(window.XMLHttpRequest){//火狐
				ajax=new XMLHttpRequest();
			}else if(window.ActiveXObject){//ie
				ajax=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
			}
		
			//复写onreadystatement函数
			ajax.onreadystatechange=function(){
				//判断Ajax状态吗
				if(ajax.readyState==4){
					//判断响应状态吗
					if(ajax.status==200){
						//获取响应内容
						var result=ajax.responseText;
						//处理响应内容
							//获取元素对象
							var showdiv=document.getElementById("showdiv");
							showdiv.innerHTML=result;
					}else if(ajax.status==404){
						//获取元素对象
						var showdiv=document.getElementById("showdiv");
						showdiv.innerHTML="请求资源不存在";
					}else if(ajax.status==500){
						//获取元素对象
						var showdiv=document.getElementById("showdiv");
						showdiv.innerHTML="服务器繁忙";
					}
				}else{
					//获取元素对象
					var showdiv=document.getElementById("showdiv");
					showdiv.innerHTML="<img src='img/2.gif' width='200px' height='100px'/>";
				}
			}
		//发送请求
		ajax.open("get","ajax",true);
		ajax.send(null);
		alert("哈哈");
	}
</script>
<style type="text/css">
	#showdiv{
		border:solid 1px;
		width:200px;
		height:100px; 
	}
</style>
</head>
<body>
	<h3>Ajax学习</h3>
	<hr>
	<input type="button" value="测试 " onclick="getData()"/>
	<div id="showdiv"></div>
</body>
</html>
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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