1、概述
前段时间设计了一款简单的分布式服务框架,具备了基本的服务发现、服务注册以及远程调用的功能,细心的你肯定发现了 远程调用我们直接使用了Spring 里面的 RestTemplate 组件,那么RestTemplate底层是怎么实现的呢,我们如何设计一款远程调用的框架呢 。我们今天就来研究这些内容。
关于Cheese这个框架 不知道的小伙伴可以查阅一下前面的文章
2、Socket 编程
2.1、从一个Demo开始
刚学编程的时候相信大家肯定学过 Socket 相关的内容,这里先来上段代码,给大家看个小案例帮助大家回忆一下相关的内容
public class SocketDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10081); // 监听端口
System.out.println("server start ...");
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
System.out.println("服务器已收到: " + message);
out.println("服务器已收到: " + message); // 发送响应消息
}
in.close();
out.close();
clientSocket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上面的这段代码就是 在本机上开启了一个监听端口,当有客户端建立了连接并且发送了数据的时候,就通过输入流读取客户端发过来的数据,接着使用输出流给客户端返回一个响应消息。下面给出一段客户端的代码示例
/**
* @Description
* @Author wcan
* @Date 2024/11/25 下午 19:01
* @Version 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10081); // 连接服务器
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要发送的消息:");
while (scanner.hasNextLine()) {
String input = scanner.nextLine();
out.println(input);
if (input.equals("exit")) {
break;
}
String response = in.readLine(); // 接收服务器的响应
System.out.println("response: " + response);
}
in.close();
out.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
大家可以先启动服务端的方法,接着启动客户端的程序,然后在控制台输入要发送的数据 这个时候就能看到效果了。
从这个简单的Demo就是服务器和客户端通过Socket 进行数据交换的一个过程。
2.2、Socket 工作过程
1、服务端通过 ServerSocket 监听一个端口,等待客户端连接
2、客户端创建一个Socket 对象,通过它连接到 指定端口和ip的服务器
3、服务端接收到了客户端的连接请求,创建一个新的Socket对象 处理这个连接请求
4、连接建立成功后,客户端和服务器可以通过 Socket
对象的输入输出流 进行数据交换
这个过程如下图所示:
2.3、一个大胆的想法
从上面的 demo 中我们大概知道了服务端和客户端之间可以通过 Socket 进行数据交换,那么 Tom 和 Jerry 是否也可以使用Socket 进行沟通呢,我们设计的cheese 本质上不就是解决两个服务之间进行数据交换吗。好了相信你脑子里肯定有这样的流程了
2.4、想法落地的思考
假设 Jerry 通过原生的 Socket API 与 Tom 进行数据交换,这个思路该如何落地呢?使用Socket Jerry 和 Tom 之间可以通过网络建立连接并进行数据交换。那么是不是可以将这个过程抽象成
1、Jerry 通过 Socket 向 Tom 发送一条消息: 我需要一块奶酪,请你告诉我奶酪的位置。
2、Tom 使用 InputStream 从Socket 中读取 Jerry发送的消息
3、Tom 解析出了Jerry 发送的消息后执行查找奶酪位置的方法
4、Tom 将方法返回值 使用 OutputStream 写入Socket
5、Jerry 通过 Socket 解析出 Tom 发送的返回内容
这里其实涉及到了通信协议,但是我想将通信协议放到单独的章节给大家介绍,我们姑且先按照上面的5个步骤开始,也算是自己定义一个简单的协议了。
2.5、编码落地
有了设计和思考之后,我们就可以进行编码,这里直接给出Tom 和Jerry的代码
public class Jerry {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10081); // 连接服务器
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println("我需要一块奶酪,请你调用 findCheese 方法帮我查询奶酪的位置");
String response = in.readLine(); // 接收服务器的响应
System.out.println(response);
in.close();
out.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package org.wcan.demo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Description
* @Author wcan
* @Date 2024/11/25 下午 13:52
* @Version 1.0
*/
public class Tom {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10081); // 监听端口
System.out.println("server start ...");
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
System.out.println("Jerry: "+message);
//执行查找的方法
String cheese = findCheese();
//将返回值返回给Jerry
out.println("response: " + cheese); // 发送响应消息
}
in.close();
out.close();
clientSocket.close(