Unity中vuforia的地面识别(ground plane)的物体操作包括双指旋转,双指扩大缩小,单指拖动(美的项目)

本文介绍了在Unity使用Vuforia进行地面识别时,如何实现物体的双指旋转、双指扩大缩小以及单指拖动功能。在实际操作中,由于这三个交互方式共存,导致了功能冲突的问题,需要进行合理的设计以避免混乱。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using Vuforia;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    private bool isSingleFinger = false;
    private Vector2 preSingleTouchPosition = Vector2.zero;
    private float beginTouchDistance = 0f;
    private Vector3 currentScale = Vector3.one;
    private Vector3 currentPosition = Vector3.zero;
    private Vector2 oldPosition1 = Vector2.zero;
    private Vector2 oldPosition2 = Vector2.zero;
    private Touch curSingleTouch;

    public GameObject PlaneFinder;
    public GameObject CubeOldParent;//挪出cube之前的父物体
    public GameObject CubeParent;//挪出cube之后的父物体

    void Awake()
    {
        //testText = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        //PlaneFinder.GetComponent<PlaneFinderBehaviour>().enabled = true;//恢复光标

    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 重置按钮
    /// </summary>
    public void ReStart()
    {
        //SceneManager.LoadScene(0);

        PlaneFinder.SetActive(true);
        //PlaneFinder.GetComponent<PlaneFinderBehaviour>().enabled = true;//恢复光标

        this.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        this.transform.parent.SetParent(CubeOldParent.transform);   // 重置
       
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值