朱有鹏嵌入式Linux C基础总结

C语言编程基础
本文总结于朱有鹏物联网大讲堂Linux C基础视频,希望各位批评指正!
感谢朱老师的帮助^_^

 1.C语言写代码步骤:
     第一步:编辑源代码(使用vi或者其他编辑器)
     第二步:编译。编译就是用编译器把源程序转化成可执行程序的过程,编译要用到编译器。
            我们在linux中使用编译器一般是gcc。
            譬如:gcc hello.c 把当前目录下hello.c文件编译,得到的可执行文件名字叫a.out
         也可以自己指定编译后生成的可执行程序的名字,使用gcc hello.c -o hello
  第三步:执行编译生成的可执行程序,执行方式是./hello
  第四步:调试。当你执行后发现程序结果不对,不是自己想要的,这时候就是返回来看源代码哪里不对。
          然后修改,再编译执行,再看结果。如此循环直接结果正确。

2.VMWare共享文件夹使用
     在linux中,直接到 /mnt/hgfs目录下,即可找到刚才第二步中Name相同的名字的文件夹,
     这个目录即是第一步中Windows中目录在linux下的映射。

3、C语言数据类型
     3.1、整形
         C语言中的整形对应数学中的整数,整形变量是用来描述一个整数值的,整形变量经过计算后也
         只能是整数(整型),不可能出现小数(浮点型).
     3.2、浮点型
         C语言中浮点型对应数学中的小数。浮点型有float和double两种。使用方式相同,不同在于
         表示范围和精度。float表示的范围小,精度低(小数点后6位);
         而double表示范围大,精度高。(小数点后16位)
         范围是说表示的数有多大,精度是指这个数的分辨率有多细
          注意:printf中打印float或double类型,都是用%f,不能用%d。
     3.3、字符型
         字符型对应ASCII字符。ASCII字符是一种编码,就是用数字编码来表示一个符号的一种方法
         本质上说,字符型其实也是整形,只是这些整形数被用来表示一些字符的ASCII编码值,
         所以叫做字符型。 字符型一般用8位二进制表示,无符号字符型范围是0~255.
         字符型其实是一种比short还短的整形,所以它可以和int相运算。
     3.4、有符号数和无符号数
         数学中数是有符号的,有整数和负数之分。所以计算机中的数据类型也有符号,
         分为有符号数和无符号数。
    
          有符号数:
              整形:signed int(简写为 int)
              signed long,也写作signed long int,(简写为long)
              signed short,也写作signed short int(简写为short)
              signed(表示signed int)
              浮点型:
              signed float(简写为float)
              signed double(简写为double)
              字符型:
              signed char(简写为char)
       
         无符号数:
              整形:整形无符号数,用来表示一些编码编号之类的东西。譬如身份证号,房间号
                 unsigned int(没有简写)
                 unsigned long int(简写unsigned long)
                 unsigned short int(简写为unsigned short)
          对于char short int long等整形类型的数,都分有符号有无符号数。
          而对于float和double这种浮点型数来说,只有有符号数,没有无符号数。
     对于C语言来说,数(也就是变量)是存储在内存中一个一个的格子中的。存储的时候是以二进制
     方式存储的。对于有符号数和无符号数来说,存储方式不同的。
         譬如对于int来说unsigned int 无符号数,32位(4字节)全部用来存数的内容所以表示的数的
         范围是0 ~ 4294967295(2^32 - 1)
         signed int有符号数,32位中最高位用来存符号(0表示正数,1表示负数),剩余的31位
         用来存数据。所以可以表示的数的范围-2147483648(2^32)  ~ 2147483647(2^31 - 1)
     结论:从绝对数值来说,无符号数所表示的范围要大一些。因为有符号数使用1个二进制位来表示
           正负号。
         浮点数:没有无符号浮点数。也就是说,小数一般只用在数学概念中,都是有符号的。
         字符型:字符型有无符号数
            unsigned char(没有简写)
        注意:对于整形和字符型来说,有符号数和无符号数表示的范围是不同的。
              譬如字符型,有符号数范围是-128~127,无符号数的范围是0~255。
              a++是先执行表达式后再自增,执行表达式时使用的是a的原值。
                               ++a是先自增再执行表达示,执行表达式时使用的是自增后的a。

4.程序结构
      4.1、switch case
          1、case中必须是常数,而且必须是整形(不能是float double,可以是int char)
          2、一般来说,每个case中代码段后都必须有一个break
          3、case之后一般都会有default。语法上允许没有default,但是建议写代码时一定要写。
     4.2、switch case和if else对比:
          1、if else适合对比条件比较复杂,但是分支比较少的情况;switch case适合那种对比条件
            不复杂,但是分支数很多的情况。
          2、所有的选择结构,其实都可以用if else来实现。但是只有部分才可以用switch case实现。
             一般的做法是:在适合使用switch case的情况下会优先使用switch case,如果不适合
             使用switch case,则不得不使用if else。

5.复合数据类型
     所谓复合数据类型,是指由简单数据类型,经过一定的数据结构封装,组成的新的数据类型。
     譬如数组、结构体。
     5.1、数组的初始化
          第一种:完全初始化。依次赋值
          第二种:不完全初始化。初始化式中的值从a[0]开始,依次向后赋值,不足的默认用0填充赋值
     5.2、数据类型实质
          C语言程序中,变量的实质就是内存中的一个格子。当我们定义(创造一个变量)了一个变量后,
          就相当于在内存中得到了一个格子, 这个格子的名字就是变量名,以后访问这个内存格子
          就使用该变量名就行了。这就是变量的本质。

          数据类型的实质是内存中格子的不同种类。譬如在32位机器上
          短整形格子(short)                占用2字节空间 16位
          整形格子(类型是int)、         
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值