分享一个单片机GUI库,简洁,使用

μGUI是一款专为嵌入式系统设计的轻量级图形用户界面库,支持多种微控制器,如STM32、STM8等,并且完全开源免费。它不仅支持不同颜色、分辨率和显示技术,还提供丰富的特性和简单的移植过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1-介绍一下

先来几张图:



看着是不是还不错。这个是一个国外的爱好者开发的,笔者有次逛网站,搜GUI看到的没感觉还不错,今天特意给大家分享一下。
这个GUI是一个用于嵌入式系统的免费开源图形库。平台独立的,也就是说可以很容易地移植到任何微控制器系统,比如常y意法半导体STM32、STM8、CH32、HC32等都是可以使用的,注重要的是开源呀,免费呀,这不香么,如果自己不满意,可以在这基础上进行修改。只要显示器能够显示图形,GUI就不限于某种显示技术。因此,支持LCD、TFT、电子纸、LED或有机发光二极管等显示技术。整个模块由两个文件组成:ugui.c和ugui.h。只有两个文件,移植也特别简单。文章底部有链接。欢迎下载。

μGUI支持

特性

  1. μGUI支持任何颜色、灰度或单色显示
  2. μGUI支持任何显示分辨率
  3. μGUI支持多种不同的显示
  4. μGUI支持任何触摸屏技术(例如AR、PCAP)
  5. μGUI支持窗口和对象(如按钮、文本框)
  6. 16种不同的字体可供选择
  7. 集成的免费可扩展系统控制台
  8. 基本几何功能(如直线、圆、框架等。)
  9. 可以很容易地移植到几乎任何微控制器系统
  10. 不需要动态内存分配,也就是说
    看这些特性要求是不是基本满足日常个人项目了。

支持常见的颜色种类不少,而且还可以自己自定义选取颜色。
部分支持多种字体演示

有许多特性咱这里就说这么多,下面咱们看看函数。

void UG_FillScreen ( UG COLOR c ) ;

这个函数是设填充屏幕颜色:
比如填充红色:

i n t main ( v oid )
{
// . . .
UG_FillScreen ( C RED ) ;
// . . .
}

下面这个图就是:
在这里插入图片描述
选定的颜色填充矩形区域。

 void UG_FillFrame(UG_S16 x1 , UG_S16 y1 , UG_S16 x2 , UG_S16 y2 , UG_COLOR c );

比如我们填充黄色:


同时还支持圆角填充:


字符颜色显示:如图:


同时还支持窗口等的创建,咱们看一下:

当然能创建窗口也支持删除;
同时窗口的颜色、字体也是支持修改的。





也支持这样的:

是不是感觉回到了98的时代。这个GUI简单,只有一个C文件和一个h文件。

请添加图片描述
请添加图片描述

VID


请自取: μGUI也可以关注V获取点击下面扫一扫回复8000获取

Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转90度、180度、270度,无需硬件支持。 2风格支持: 支持css风格配置,代码中设置控件的类名,就可以和css配置配合使用。 支持css配置控件不同状态的背景属性,如图片、填充色;前景属性,如图片、颜色;字体属性,如大小、颜色;边框属性,如宽度、颜色、调色板位图、补白等。 支持css配置窗口的一些基本属性,如高宽,透明等。 支持皮肤特性,皮肤的属性包括图标、css配置和调色板位图。 支持多种皮肤,支持在线切换皮肤。 3window模拟器支持: 支持完整的window模拟器,使用visual studio 2005,可以独立于设备,在window环境编写界面代码。 全部由C代码编写,自带基本的C函数,数学函数,可以在window,嵌入式设备间无缝移植。 模拟器带来良好的调试特性,界面的相关bug,可以方便的在模拟器上调试,极大的加快软件的开发进度。 支持内存调试模式,可以方便的追踪内存越界,泄漏等问题。 4xml支持: 自带xml解释器,配置文件都使用xml编写,有很好的可读性。 实现了基于xml配置文件的多国语言支持,支持在线切换语言。 5简明易用的控件: 自带多种基本的控件,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、进度条、滚动条、图片、等等。 支持自定义控件,控件代码清晰、简明、容易编写。支持组合控件、对话框控件。配合皮肤配置,能快速实现美工效果和风格。 支持一些较复杂的控件,如文本控件、html显示、软件盘等 6良好的应用移植性 自带基本的C函数,数学函数等,可以方便的移植程序和应用程序。 Light Gui的弱点: 实时性能不是Light GUI强项,不建议使用在实时性要就很高的环境。 在使用风格属性的情况下需要有系统盘的支持,用于存放配置文件和资源。 Light Gui目前是一个图形开发包,没有跨任务的窗口管理系统。 目前只有ucos(增强型,支持系统盘),linux,window平台的移植版本。 Light Gui使用的场合: 需要使用图形快速实现自有风格的嵌入式设备,比如消费电子设备的二次开发,UI设计。 需要使用Light Gui特性的window程序设计。 Light Gui的商业模式: Light Gui是商业收费软件。 提供软件定制服务。 提供自主设计所需的源代码和。 Light Gui 的其他特性 Light Gui 主要针对嵌入式操作系统,如嵌入式linux, uC/OS-II 等提供支持。在这些 OS 上,Light Gui 支持以多线程模式运行。其主要技术特性描述如下。 1) 硬件适配性: 可支持各种 32 位处理器架构,如 ARM、MIPS、PowerPC、Blackfin等。 支持各种灰度,彩色显示设备。 可支持各种输入设备,键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。 2) 资源消耗: Light GUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用 800K 静态存储空间。 Light GUI 启动后,初始占用动态存储空间最小为128k。建议系统内存为 2MB 以上。 3) 操作系统适配性: 目前支持uC/OS-II 等操作系统,也可以运行在 Linux/uClinux 操作系统之上,Light GUI自带基础的c函数,可以方便的移植到支持frambuffer的设备上。 针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。 4) 窗口子系统特性: 完备的任务内窗口机制和消息传递机制。 5) 图形子系统特性: 提供有增强 GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。 在提供有兼容于 C99 规范的数学平台上,还提供有高级二维绘图函数。 通过 Light GUI 的图形抽象层及图形引擎技术,我们也可以让上述高级 GDI 接口在低端显示屏上实现。 各种流行图像文件的支持,包括 Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG
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