QT 打开windows摄像头处理

本文详细介绍了如何在Qt中使用多媒体模块实现摄像头的初始化、预览及图片捕获功能。通过具体的代码示例,展示了如何配置QCamera及其相关组件,如QCameraViewfinder和QCameraImageCapture,并解释了如何处理捕获到的图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先在pro中添加一下两个脚本:

QT       += multimedia

QT       += multimediawidgets

下面是头文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QCameraImageCapture>
#include <QCamera>
#include <QCameraViewfinder>
#include <QCameraViewfinderSettings>
#include <QImage>
namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private slots:
    void imageDisplay(int id,QImage image);
    void on_pushButton_2_clicked();

    void on_pushButton_4_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QCamera* m_camera;
    QCameraViewfinder* m_viewfinder;
    QCameraImageCapture* m_capture;
};

#endif // MAINWINDOW_H

下面就是.cpp文件

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    /*初始化camer数据*/
    m_camera = new QCamera();
    m_viewfinder = new QCameraViewfinder(ui->widget);
    m_capture = new QCameraImageCapture(m_camera);

    /*设置摄像头输出模式 这里要注意是摄像头是否支持修改参数信息*/
    /*不支持*/
    #if 0
    QCameraViewfinderSettings viewfindersettins;
    viewfindersettins.setResolution(480,320);//分辨率
    viewfindersettins.setMinimumFrameRate(15.0);//最小帧
    viewfindersettins.setMaximumFrameRate(30.0);
    #endif
    //m_camera->setViewfinderSettings(viewfindersettins);

    //connect(ui->pushButton_3,SIGNAL(clicked()),m_capture,SLOT(capture()));
    connect(m_capture,SIGNAL(imageCaptured(int,QImage)),this,SLOT(imageDisplay(int id,QImage image)));
    m_capture->setCaptureDestination(QCameraImageCapture::CaptureToFile);
    m_camera->setViewfinder(m_viewfinder);
    m_camera->viewfinderSettings();
    m_camera->setCaptureMode(QCamera::CaptureStillImage);
    /*开启摄像头*/
    m_camera->stop();
    m_camera->start();

    m_camera->status();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::imageDisplay(int id,QImage image)
{
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    m_camera->start();
}

void MainWindow::on_pushButton_4_clicked()
{
    m_camera->stop();
}

下面就是界面设置:

窗口提升为:QVideoWidget类型

### 使用Qt框架访问和打开USB摄像头 #### 准备工作 为了使用Qt框架成功访问和打开USB摄像头,在开始编码之前需确保开发环境中已经安装了必要的组件。对于Windows平台而言,这通常意味着要准备好Qt以及DirectShow的相关库[^3];而对于Linux及其嵌入式版本,则应确认系统内核包含了V4L2的支持,并且相应的用户空间工具链也处于可用状态[^4]。 #### 创建项目结构 创建一个新的Qt Widgets Application工程,命名为`CameraApp`。此应用程序将展示如何通过简单的图形界面操作来控制USB摄像头的功能。 #### 编写核心逻辑代码 在main.cpp文件中初始化QApplication对象之后,可以实例化一个自定义窗口类用于承载后续的UI元素与业务逻辑: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 接着,在MainWindow类内部实现具体的摄像机管理功能。这里给出了一种可能的方式——借助于QMediaCaptureSession配合QVideoSink来进行基本的数据流获取: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> #include <QMediaDevices> #include <QMediaCaptureSession> #include <QVideoSink> class MainWindow : public QWidget { public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); private slots: void onDeviceChanged(const QCameraDevice &device); void startPreview(); private: QLabel* videoOutput; QPushButton* btnStartStop; QVBoxLayout* layout; QMediaCaptureSession captureSession; }; #endif // MAINWINDOW_H #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent), videoOutput(new QLabel(this)), btnStartStop(new QPushButton(tr("Start"), this)) { setWindowTitle(tr("Simple Camera App")); layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(videoOutput); layout->addWidget(btnStartStop); auto availableCameras = QMediaDevices::videoInputs(); // 获取所有可用视频输入设备列表 connect(&captureSession,&QMediaCaptureSession::activeCameraChanged,this,&MainWindow::onDeviceChanged); if (!availableCameras.isEmpty()) { // 如果存在至少一台相机... const auto defaultCamera = availableCameras.first(); // 默认选择第一个发现的设备 captureSession.setCamera(defaultCamera); // 设置默认使用的摄像机 onDeviceChanged(defaultCamera); // 更新UI反映当前选定的摄像机信息 } QObject::connect(btnStartStop,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(startPreview())); } void MainWindow::startPreview() { static bool previewRunning = false; // 控制预览开关的状态变量 if (previewRunning){ captureSession.stop(); // 停止正在运行中的会话 btnStartStop->setText(tr("Start")); // 更改按钮文字提示重新启动 previewRunning=false; }else{ QVideoSink *sink=new QVideoSink(this); // 新建接收器对象 sink->setFormat(QVideoFrameFormat()); // 初始化帧格式(可根据需求调整) captureSession.addVideoOutput(sink); // 将新创建的接收器加入到捕获会话当中 connect(sink,&QVideoSink::videoFrameChanged,[=](const QVideoFrame& frame){ // 连接信号槽机制以便及时更新图像视图内容 QImage img(frame.handle().toImage()); videoOutput->setPixmap(QPixmap::fromImage(img).scaled(640,480)); }); captureSession.start(); // 开始新的媒体捕捉流程 btnStartStop->setText(tr("Stop")); // 修改按钮文本表示现在应该停止播放 previewRunning=true; } } void MainWindow::onDeviceChanged(const QCameraDevice &device) { qDebug() << "Current device:" << device.description(); // 输出所选摄像机描述符至调试台 } ``` 上述代码片段展示了怎样构建一个简易的应用程序原型,该应用能够枚举出系统中存在的每一个兼容性的USB摄像头装置,并允许用户交互式的开启或关闭实时取景模式。值得注意的是,这段示范性源码并未深入探讨错误处理策略或是更高级别的特性集成(比如录像保存、参数调节等),而是专注于提供最基础的操作指导[^1]。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值