[源码和文档分享]基于汇编语言实现的彩色黑白棋游戏

黑白棋起源于19世纪末的英国,后经日本人长谷川五郎于70年代推广并改名为‘奥赛罗’。游戏规则简单易学但变化无穷,其命名灵感源自莎士比亚名剧《奥赛罗》,反映黑人与白人间的斗争。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、软件背景介绍

1.1 背景介绍

黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

黑白棋是 19 世纪末英国人发明的。直到上个世纪 70 年代日本人长谷川五郎将其进行发展和推广,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名(日语“オセロ”),也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

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参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/2533.html

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