基于Python的PyGame实现的横板动作小游戏

本文介绍了一款游戏的开发过程,重点在于玩家和敌人的交互设计。玩家通过操纵主角进行移动和攻击,主角有四种攻击方式,敌人则会朝向玩家移动并进行攻击。使用自定义People类和Enemy类处理数据逻辑和绘图,通过列表模仿队列判断玩家攻击顺序,维持游戏平衡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏玩法

玩家操纵主角进行移动和攻击,主角有四种攻击,不同操作惊醒不同的攻击和动画播放,敌人可以对玩家进行攻击

代码思想

利用精灵类绘制主角,自定义People类进行数据逻辑上的更新,Enemy类负责数据变更和绘图。利用列表模仿队列的方式,对玩家的攻击操作惊醒先后判断。UPDATE函数可以让玩家一次最多攻击一定数量的敌人,维持游戏平衡性。玩家类和敌人类中存在temp、clock变量和timetick函数,用来更新绘图上的数据。每个类都有JudgeList,避免敌人和玩家多次造成伤害,敌人的速度方向始终朝着玩家,利用三角函数实现。敌人用一个列表存储。

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